游戏精英
 
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本帖最后由 BloodMoon 于 2011-10-13 20:07 编辑
这次ubi相当厚道
亲测打了1.1升级补丁不需要破解可进入游戏。
方法如下:将游戏目录下的Might & Magic Heroes VI.exe发送桌面快捷方式,右键属性,在目标后面加上 /offline 即可实现免破解进入游戏。
我的安装顺序:skidrow光盘版--破解--1.1补丁,然后加 /offline 顺利实现免破解进入游戏。
转1.1更新列表
转自 游戏人的家 ;http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=354353&;extra=page%3D1
想转载的要求加注链接!好吧,通常这个说也白说……
名词翻译上用的是本站资料里暂时用的翻译,官方中文里用的啥我还没列……
Adding Dynasty Weapons for the Altar of Wishes not present in version 1.0:
祈愿圣坛中添加1.0版本中没有的国器:
Batu`s Totem
巴图的图腾
Assassin`s Blade
刺客之刃
Will of Urgash
鄂加斯的意志
Adding 4 new Multiplayer Maps and the map a “bridge too far” not present in version 1.0 for a total of 15 cutom maps:
增加4张多人地图,以及不在1.0中的遥远的桥,总共15张地图:
Brimstone`s Gold
硫金
Feuding Duchies
两国世仇
Fortress of Honour
荣誉要塞
Silence of the Ancestors
先祖的沉默
IntelHD Graphics support:
Models are now more optimized for post-transform vertex cache
模型优化,后期转化,顶点缓存啥的,看不太懂
The engine is now using alpha testing instead of HLSL clip where it is possible
引擎现在在某些地方是用alpha testing替代HLSL clip
注:这两东西有点看不懂,反正是对Intel集成显卡的支持修改
Optimized memory usage
内存使用优化Several AI tweaks - 一些AI调整
Build order improvements
建设顺序改进
AI resource management improvements
AI资源使用管理改进
AI does not convert captured towns if it can not be protected
AI不会转换他无法守下的城镇
AI does not build buildings in captured towns if it can not be protected
AI不会在他无法守下的城镇里建设
Improved decision making between building and unit purchase
改进AI在建筑和招兵间的决定
Fixed marketplace usage (uses it when it is worth to use )
不变的市场使用习惯(只有在值得的时候才会使用)
Tuning on skill path choices for primary and secondary heroes
调整主英雄和副英雄的技能选择路线
Improved cooperation among primary and secondary heroes
改进主英雄和副英雄间的合作
AI Captures mines faster
AI下矿更快了
Increased efficiency for AI town defense
增强AI的守城效果
Advanced and basic town portal usage improvements
城镇时空门的使用改进
Balance and General Changes - 平衡和全局调整
Default hero attack damage has been reduced to 300-340 at level 30 (from 400-450)
英雄的默认攻击的伤害降低,30级时从400-450降低到300-340
Defend action gives 10 Might and Magic defense instead of 15
战场上选择防御的效果从 15物理和魔法防御降为 10点
Stand Your Ground and Mass Stand Your Ground do 7/ 9 12 and 5/ 6/ 7
『坚守阵地』能力的效果削弱为 7/ 9 12,群体的削弱到 5/ 6/ 7
Heal and Regeneration requires 20 mana tocast (instead of 15)
『治疗』和重生』的魔法值消耗从15增加到20
Arcane Exalation III gives 3 Magic Power (instead of 2)
『奥术提升』第三级增加的魔法力量从 2改为 3
Arcane Ward III gives 3 Magic Defense (instead of 2)
『秘法守护』第三级增加的魔法防御从 2改为 3
Assailant III gives 3 Might Attack (instead of 2)
『攻击』第三级增加的物理力量从 2改为 3
Charismatic Leader III gives 3 Leadership (instead of 2)
『卓越领袖』第三级增加的领袖魅力(士气)从 2改为 3
Defender III gives 3 Might Defense (instead of 2)
『防御』第三级增加的物理防御从 2改为 3
Destiny`s Chosen III gives 3 Destiny (instead of 2)
『天命之选』第三级增加的天命力(幸运)从 2改为 3
Rampage bonus changed to 5/ 7/ 8 Might Power (instead of 5/ 6/ 7)
『狂暴』能力增加的物理力量从 5/ 6/ 7改为 5/ 7/ 8
Resilience bonus changed to 5/ 6/ 7 Might Defense, 10%/ 12%/ 13% Health (instead of 3/ 6/ 9 Might Defense, 3%/ 6%/ 9% Health )
『回弹性』增加的物理防御从 3/ 6/ 9改为 5/ 6/ 7,生命值加成从 3%/ 6%/ 9%改为 10%/ 12%/ 13%
Counterstrike II and Counterstrike III duration reduced to 1/2/3 turns (from 2/3/4 turns)
『反击 II』和『反击 III』的持续效果从2/3/4回合减少到1/2/3回合
Archery III ranged penalty reduction reduced to -25%/-30%/-35% (from -50%/-75%/-100%)
『箭术 III』的远程惩罚减免从-50%/-75%/-100%削弱到-25%/-30%/-35%
Idol of storms damage increased by 25%
『风暴之灵』的伤害增加25%
Frenzy charge removed, 4 turn cooldown added
『疯狂』能力从一场战斗只能使用一次改为4回合冷却
Frenzy bonus increased to 10/30/50% (from 5/15/30%)”
『疯狂』能力造成的伤害加成从5/15/30增加到10/30/50% |
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