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发表于 2011-10-13 19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自 游戏人的家http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=354353&extra=page%3D1


想转载的要求加注链接!好吧,通常这个说也白说……
名词翻译上用的是本站资料里暂时用的翻译,官方中文里用的啥我还没列……

Adding Dynasty Weapons for the Altar of Wishes not present in version 1.0:


祈愿圣坛中添加1.0版本中没有的国器:
  • Batu`s Totem
  • 巴图的图腾
  • Assassin`s Blade
  • 刺客之刃
  • Will of Urgash
  • 鄂加斯的意志

Adding 4 new Multiplayer Maps and the map a “bridge too far” not present in version 1.0 for a total of 15 cutom maps:


增加4张多人地图,以及不在1.0中的遥远的桥,总共15张地图:
  • Brimstone`s Gold
  • 硫金
  • Feuding Duchies
  • 两国世仇
  • Fortress of Honour
  • 荣誉要塞
  • Silence of the Ancestors
  • 先祖的沉默
       

IntelHD Graphics support:

  • Models are now more optimized for post-transform vertex cache
  • 模型优化,后期转化,顶点缓存啥的,看不太懂
  • The engine is now using alpha testing instead of HLSL clip where it is possible
  • 引擎现在在某些地方是用alpha testing替代HLSL clip
  • 注:这两东西有点看不懂,反正是对Intel集成显卡的支持修改

Optimized memory usage


内存使用优化Several AI tweaks - 一些AI调整
  • Build order improvements
  • 建设顺序改进
  • AI resource management improvements
  • AI资源使用管理改进
  • AI does not convert captured towns if it can not be protected
  • AI不会转换他无法守下的城镇
  • AI does not build buildings in captured towns if it can not be protected
  • AI不会在他无法守下的城镇里建设
  • Improved decision making between building and unit purchase
  • 改进AI在建筑和招兵间的决定
  • Fixed marketplace usage (uses it when it is worth to use )
  • 不变的市场使用习惯(只有在值得的时候才会使用)
  • Tuning on skill path choices for primary and secondary heroes
  • 调整主英雄和副英雄的技能选择路线
  • Improved cooperation among primary and secondary heroes
  • 改进主英雄和副英雄间的合作
  • AI Captures mines faster
  • AI下矿更快了
  • Increased efficiency for AI town defense
  • 增强AI的守城效果
  • Advanced and basic town portal usage improvements
  • 城镇时空门的使用改进
Balance and General Changes - 平衡和全局调整
  • Default hero attack damage has been reduced to 300-340 at level 30 (from 400-450)
  • 英雄的默认攻击的伤害降低,30级时从400-450降低到300-340
  • Defend action gives  10 Might and Magic defense instead of  15
  • 战场上选择防御的效果从 15物理和魔法防御降为 10点
  • Stand Your Ground and Mass Stand Your Ground do 7/ 9 12 and  5/ 6/ 7
  • 『坚守阵地』能力的效果削弱为 7/ 9 12,群体的削弱到 5/ 6/ 7
  • Heal and Regeneration requires 20 mana tocast (instead of 15)
  • 『治疗』和重生』的魔法值消耗从15增加到20
  • Arcane Exalation III gives  3 Magic Power (instead of  2)
  • 『奥术提升』第三级增加的魔法力量从 2改为 3
  • Arcane Ward III gives  3 Magic Defense (instead of  2)
  • 『秘法守护』第三级增加的魔法防御从 2改为 3
  • Assailant III gives  3 Might Attack (instead of  2)
  • 『攻击』第三级增加的物理力量从 2改为 3
  • Charismatic Leader III gives  3 Leadership (instead of  2)
  • 『卓越领袖』第三级增加的领袖魅力(士气)从 2改为 3
  • Defender III gives  3 Might Defense (instead of  2)
  • 『防御』第三级增加的物理防御从 2改为 3
  • Destiny`s Chosen III gives  3 Destiny (instead of  2)
  • 『天命之选』第三级增加的天命力(幸运)从 2改为 3
  • Rampage bonus changed to 5/ 7/ 8 Might Power (instead of  5/ 6/ 7)
  • 『狂暴』能力增加的物理力量从 5/ 6/ 7改为 5/ 7/ 8
  • Resilience bonus changed to 5/ 6/ 7 Might Defense,  10%/ 12%/ 13% Health (instead of  3/ 6/ 9 Might Defense,  3%/ 6%/ 9% Health )
  • 『回弹性』增加的物理防御从 3/ 6/ 9改为 5/ 6/ 7,生命值加成从 3%/ 6%/ 9%改为 10%/ 12%/ 13%
  • Counterstrike II and Counterstrike III duration reduced to 1/2/3 turns (from 2/3/4 turns)
  • 『反击 II』和『反击 III』的持续效果从2/3/4回合减少到1/2/3回合
  • Archery III ranged penalty reduction reduced to -25%/-30%/-35% (from -50%/-75%/-100%)
  • 『箭术 III』的远程惩罚减免从-50%/-75%/-100%削弱到-25%/-30%/-35%
  • Idol of storms damage increased by 25%
  • 『风暴之灵』的伤害增加25%
  • Frenzy charge removed, 4 turn cooldown added
  • 『疯狂』能力从一场战斗只能使用一次改为4回合冷却
  • Frenzy bonus increased to 10/30/50% (from 5/15/30%)”
  • 『疯狂』能力造成的伤害加成从5/15/30增加到10/30/50%
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