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[讨论] 话说,刺客信条 最大的缺点就是TMD 杀人太简单了!

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发表于 2011-10-14 10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nyplacnew 于 2011-10-14 10:26 编辑

刺客信条应该把难度放到格斗游戏的难度,也就是说1V1打个十几分钟都不一定赢的难度。而且中了剑之后就得去医院,否则过不了20分钟就挂(冷兵器割伤和刺伤光出血可都是很大问题啊)。而且去了医院的话也会留下残疾(那个时代医疗技术那种大面积割伤痊愈甚至断肢伤是开玩笑呢?),而且伤口还会化脓感染,所以说就算去医院了也有可能会死,而且就算不死也得躺上几个月。伤筋动骨100天嘛~要是伤到胸腹……内脏破裂的话那就等死吧!那个时代的医生没几个人能把你救回来。而且如果是穿锁甲的敌人,短刀那种轻兵器的割伤都无效。遇到板甲刺伤也无效。
而且说句实话,一般的冷兵器1V1其实大部分都是那种打个至少半小时,过程的百分之90的时间都在互相绕圈圈,然后等待敌人露出破绽,然后上去砍一下就退回来。毕竟,现实比不了游戏没有红瓶,受了什么伤那可都是见血的伤啊,以伤换伤那都是扯淡,除非是真的不要命了。至于大规模混战?那就是纯粹的混战了。拿着刀剑乱砍和大师区别都不大,一半靠运气,一半靠体格,技术什么的在一堆人乱砍的时候还有啥用?然后武器也会伤到自己的手(袖剑这种东西本来就是及其容易伤到自己手的,就算此道的大师也难免)。

然后说到冷兵器大师。世界上只有2种所谓的冷兵器大师,一种是在道场那样练习的地方按照一些教程练出来的大师(这种大师实战怎么样也不好说),另一种是死后的大师?实战中战斗出来的大师?鬼扯呢?冷兵器战斗可是和徒手格斗不一样,一旦受伤就是危及性命的伤(尤其对于几百年前,现在医学技术发展了还好)。而且既然是实战就是性命相搏,没有什么人能够在实战中锻炼成所谓的大师的,因为在此之前他们都会死掉。不受伤?人类是做不到的。准确来说,再强壮的格斗大师一旦被10个壮汉包围都不可能保证赢的(只是说纯战斗,气势什么的不论。有时候一个人能够吓走几十上百人甚至更多的,但是不讨论。)


所以说。如果把刺客信条做成这样满意了吗?




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