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[心得] 通关完毕,稍微写点心得神马的……

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发表于 2011-10-15 20:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是这游戏的一格并不是1X1的标准格,而是一个相当于2X2的格子。所以有“半格”这个概念,但是兽人是一个完整模型,只要半个人踩在陷阱上就有效。具体请看图
图中是一个3X3的空间,黑色方块则是地面陷阱。只需要四个陷阱就可以覆盖一个3X3方格。这样的优点在于省钱,缺点在于陷阱的数量少了导致输出会降低。所以仅适用于减速陷阱(本来想用游戏截图的,结果发现这游戏用print键不能截= =)
而后还要说一下陷阱的触发机制。闪烁红光的格子即是范围,只要范围内出现任何兽人(哪怕是半个兽人)陷阱就会发动。这样会造成大量的输出浪费和漏怪。因此不建议把多个陷阱的范围互相重合,但是重合一半是很好的做法,也就是在通道两侧布置陷阱的时候互相错开半个格位(能够重合一半的只有箭墙而已……其他陷阱要半重合需要非常猎奇的地形)。

这游戏内置的升级提示真的很囧……把常用陷阱稍微写一下吧……

尖刺陷阱升级之后攻击敌人时附带减速。虽然没有沥青陷阱那么大的效率但即便兽人走出陷阱范围减速还能持续一会儿。用在减速阵的最后排还算不错。而且还便宜
沥青陷阱是神器不解释……
箭墙升级只有+1触发范围而已。大可不升。而且箭墙说真的并不好用……只有放在兽人冲向的方位才管用。在侧面的话漏怪率极高,而且还贵得很……出弓箭手以前过度用
炸药桶我是完全没用过……由于需要手点所以那个范围的有效率只有一半而已。被兽人包围的时候根本点不到了……
路障是神器,一定要升。这是唯一一个能够阻挡兽人的陷阱(这玩意也算陷阱吗……只是个木头栅栏吧……)。基本上不会有宽度1的路口,而且多数关都有两条路。因此路障绝对是神器……
弹簧同样神器,效果是将踩在上面的兽人抛出去。放置时注意朝向。以及这东西的威力非常大……经常玩不好就把人抛去二楼什么的……由于我的用法是在防御阵末尾W型放置一排(大概5个)处理漏怪所以不升级也没差啦……顺便一说这东西有一定概率误发动。出现条件是自身CD好的瞬间有兽人刚好跑出范围。这时候就会毫无意义的空弹一次……(PS:这玩意弹人进岩浆什么的不算陷阱杀人没有加钱)
刀墙和尖刺一样,虽然动画效果会存在一会儿但只有伸出来那一下才有伤害,而且CD真不是一般的长……要用的话请记得将路口堵成1格,而且这玩意不升级真没用……
硫磺陷阱可以很好的弥补伤害,缺点是真心不便宜。地形太差(路口宽顶棚高)的时候用用看吧……
摆锤什么的请无视。真心的……升级说什么移除CD根本是假的……坑爹的价钱和环境限制……就连刚出现的招牌关都不好用……
诱饵炸弹同样请无视,这东西坚持不到别的陷阱CD,要堵路用圣骑士就好了……

嘛……简单说一下我的一贯布局……首先找一个只有单路的地方,没有的话就用路障做一个。注意路障不要放在分叉口的起点而是放在分叉口的终点,这样能坑兽人跑远一点。理想的路线是通道窄(3格左右)末端宽(5格左右),这样的地形还是很常见的。在兽人来的方向W型放置沥青陷阱,然后在宽阔的末端排满弓箭手。安全起见在弓箭手前面2格再W型放一排弹簧板(朝向兽人来的方向)。第一大波过了(第二次出G键提示)的时候升级弓箭手到火箭,自己站在弓箭手头顶上用弩爆菊……爆头。有落网的放一发冰冻(没有就先用眩晕箭)。遇到大型的优先放冰然后连续爆头。钱多到无聊就放硫磺和箭墙。这阵型几乎完破兽军
少数强制两条路的(比如图书馆那关)就辛苦一些,在两条路的交叉点放一大群弓箭手,路上用沥青减速,路口用弹簧板挡怪,多跑跑用右键冰冻封怪吧……
弓箭手的射程大概是10格所以沥青不要放太远……W型放5个就可以了。还有弹簧板不升级是弹不动食人魔这种大东西的要注意一下

总的来说这游戏有亮点没诚意,弓箭手真心太强了,以及人物自身太强了。基本上没陷阱什么事了……沥青+弹簧+弓箭手+冰冻完破任何关卡……就是有时候超时拿不到5人头
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