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[攻略] 尽量详细超长兽兽必须死自制mod教程(编辑中,基础知识完毕,个人原因本周暂停装修)

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发表于 2011-10-16 22:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wsjoop1119 于 2011-10-18 17:03 编辑

之前就有dtooboss 大大发过一篇基础的 授人与鱼不如授人与渔,自定义兽人波数与数量教程。
我现在来从几个文件来详细讲一下兽兽必须死的mod教程,为的是方便下那些有自己的创意但不知道怎样制作mod的童鞋们
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本教程肯定会很长,moddling要的就是耐心和耐心还有耐心
我就从各个文件讲起
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首先
就我了解的能用于制作mod的文件(除此之外其他的文件可能还有用的但我还没用到所以就只讲得到我用过的那一部分)在data.zip和datademo.zip中,所以先备份好这两个压缩包
读取这些文件最基本的要有个强大的本文编辑器,我用的是UltraEdit,如果你自认为眼力好就用txt或word来读取也行。。。
下面我们就一个一个文件的来分析代码,我尽我所能,标出有用的


data.zip/delves/关卡名称/关卡名称.delve (这个文件是地图的基本信息。注意:前三关的地图信息位置在datademo.zip/delves/关卡名称/关卡名称.delve)  这里我用Steam.delve做例子
<


datademo.zip/game/entities/                    这下面是各种物品,兽人,等等东西的属性
datademo.zip/game/entities/Hords.entity 这就是兽人们的信息,我就讲讲这个的代码
<


datademo.zip/game/onslaughts/地图名称.timing 这是每张地图每一波结束后的金钱奖励和每一波间隔时间设置,我用TheHallway.timing举例
<

datademo.zip/game/onslaughts/地图名称.onslaught  这是每张地图每波出怪数量设置,也有波数设置,要有上面那个timing文件里的波数吻合才行,我用TheHallway.onslaught举例<


现在我给出可用怪物代码
ordeSwordsman              普通兽兽            Orc AI
HordeCrossbowman            弓箭兽兽        Crossbow Orc AI     
HordeRunner                 兽兽跑跑            Runner AI                                                                                               
HordeHunter                 兽兽狼瘾            Hunter AI
Hobgoblin                   兽兽法师              Shaman AI   
KamikazeHordeRunner         炸弹兽兽      Kamikaze runner AI      
Wraith                      飞天兽兽               Orc Wraith
SmallWraith                 迷你飞天兽兽       Orc Wraith
Ogre                        棒槌兽兽              Ogre AI
FireOgre                    火焰兽兽             Large Ogre AI
FrostOgre                   冰冻兽兽            Large Ogre AI
ArmoredOgre                 装甲兽兽          Large Ogre AI
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