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楼主: hulitaxm
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[分享] 在nga猴区看到的评论H6的小文一篇,深有共鸣,转来这里。。。

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发表于 2011-10-17 10:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:ngacn猴区 adyss


正版到货了。注册激活各种垃圾各种弱逼。这代理弱爆了。这就不多废话了估计网上早骂声一片了。
折腾半天终于激活,进入游戏进战役体验了一下。打了大约4小时左右。感想。。。
说失望似乎不恰当。因为游戏本身品质还是不错的。但是给人一种深深的伤感。

曾经在那么一个时代,游戏被称为第X艺术——虽然这更多是业内人自称的。但这也代表了当时人们,特别是游戏界内对一款好游戏的定位。一款好游戏往往是一款艺术品。和书籍、电影电视等等一样,许多制造者不遗余力的去赋予游戏内涵。世界观、价值观、代入感。那时代很多经典游戏,对玩家来说其实很不友好,从操作角度有很多“反人类”的设计,让游戏者痛恨的咬牙切齿。但是另一方面,游戏又实实在在具有了自己的灵魂。一个个宏大的世界,一场场凝重的故事。一款游戏通关也许操作方面让你恶心的一辈子不想去碰他,但是这款游戏讲述的故事,带给你的体验,却可以让你铭记一生。那时候我们恍惚真的有那么一种错觉,电子游戏终有一天会成为一种艺术,一种文化的载体。

然而我们错了。黑岛、牛蛙、以及许许多多那个时代的传奇都陨落了。把游戏做成艺术品。这种做法从文化角度可能很美好。从商业角度就未必了。快餐没营养,但是快餐更能赚钱。还活着的游戏制作者纷纷认清了形式。去我妈的内涵,去我妈的代入感,去我妈的灵魂!游戏就是游戏,好玩就够了。扑克需要传达莎士比亚式情节么?麻将需要发出勇敢的心的呐喊么?认清现实,先把钱赚了吧。

这当中代表人物可以说就是暴雪。看看WOW。在最早版本的时候,各种职业不平衡,各种非人道,各种系统缺陷。但是那个年代,我们真正感受到了一个无比真实和宏大的世界。一片地区的任务你可能需要几周的时间也不能彻底完成,总有许多的秘密等着你发现。当时没有任何PVP奖励,但是人们从南海镇到灰谷,一遍遍的互推,为了什么?为了联盟,为了部落。那时候的玩家就好像真实活在艾泽拉斯,联盟和部落有血与肉。
现在呢?操作人性化了无数倍,职业平衡了无数倍,游戏系统改良了无数倍。然而现在的WOW,只是一个消遣的工具而已。谁还会真的去说这是一个“世界”呢?东瘟疫之地达隆郡任务依然在。但是当你1个人步入东瘟疫之地,几个小时独立从头到尾完成达隆郡剧情以后。你会有几分感动呢?你有能否知道当年花费数天乃至上月世界艰难奔走,最后召集一个团的人在达隆郡抵御天灾军团之后那种史诗感?

为神马题目是H6。但是内容扯了这些无关的蛋呢。因为H6就是这样的蛋。如果不看制作方。只看H5到H6的变化。你简直会以为H6已经交给现在的暴雪制作了。整款游戏充满了当今暴雪的游戏理念——平衡性、竞技性。操作的便捷,人性化。让玩家在代入世界观等方面花费尽可能少的经历,从而把更多经历放在排兵布阵、游戏竞技上。你还记得H5那华丽的城镇界面的震撼么?没错,我们许多人看过几遍以后就再也不会把精力和时间放在那上面了,但是那气势恢宏的城镇已经印入了我们心里。然而进入H6,你会惊喜的发现,竟然城镇界面都不复存在了——取而代之的是在大地图界面上弹出一个城镇管理窗口,你可以建造建筑,招募部队等等。如果你依然没有理解,那么这么说吧——就是从前几代野外募兵点的加强版。震撼了么,感动了么?
类似的地方还有很多,其实这种趋势从H5就已经有了。在许多年以前,我在网吧看到别人玩H2,他获得了一个宝物时,蹦出一段剧情。英雄无敌就从那一刻吸引住了我。然而到了5,英雄旅途中的各种遭遇内容开始大幅简化了。获取宝物更是连情节都没有了。到了6,这种简约而更简单的风格再上一层楼。你造访了铁匠铺加了1点攻,你造访了防具铺加了1点防。少年你还在想什么,你玩的是一款战旗版的SC2,平衡性,竞技性。把你的经历放到战术上去吧。没有什么“宏大的世界”,这就是一局高端军棋罢了。

H6是个好游戏么?绝对没错。H6很多方面都比H5有长足的改进。尽管游戏时间不长,但是完全看得出竞技战略战术等等方面比起H5有长足进步。但是如果你想重温H2H3带给你的那种感受。那你只能得到一个结论。

一个时代已经远去。

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