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回顾《全球行动:突袭利比亚》

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发表于 2011-10-17 17:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2011只剩不到三个月,但那些即将拿奖拿到手软的打枪巨作才刚进入井喷期,Spectral Games员工们也趁势推出自己的拳头产品《全球行动:突袭利比亚》——目标是争夺年度最渣射击游戏。

他们胜算很大。

除了故事/布景之外,该TPS全盘“借鉴”《战争机器》(GeOW),这在海外业界是罕见和凶残的。起先我脑子里亮着个问号:既然连换枪图标这么次要的细节都画得跟《GeOW》一模一样,以及捡弹动作比Marcus还Marcus,干嘛不索性把人家“完美上弹”的金点子也抄袭了?后来整明白了,原来子弹伤害值和远程弹道有时候是他妈靠系统扔骰子扔出来,因此完美上弹加的那点威力根本PK不过运气。

剧情没兴趣去懂,因为俺注意力被游戏中出现的第一只杂兵所吸引,后者以接近瞬移的速度在眼前晃左晃右。还能肉身躲在墙后,枪头穿墙而出,正常瞄射。不过我方队员超能力也渐渐曝光,他们说话从不动嘴,直接腹语交流,且设法让表情永恒不变,效果类似戴人皮面具。于是每当过场动画里有人出声,你就看不到他的正脸,猜猜为啥?



当你端枪怒射目标,他们情绪稳定,毫无反应,直到推算出自己差不多该挂了,就突然倒下。小部分敬业的杂兵会飙点血,但量少得感觉子弹打烂的不是皮肉,而是他身上的跳蚤。另外这些货站着挺硬汉,等趴地上了特喜欢乱哼哼,听起来不像中弹,倒像中邪。其中一种呻吟的调子很耳熟,应该就是便秘者坐马桶使劲拉不出屎时的哀嚎。

一旦玩家遭遇过关障碍,系统真心不愿提示反而要刁难,比如装备重武器的直升机突然出现在头顶嚣张扫射,系统只会悄悄往偏僻角落放几支永远打不准的火箭筒,再刷出些杂兵守着。你要做的是拼死拼活找到它们,然后在完全看不清飞弹发射轨迹的情况下蒙对四次,才能击落随时可以把你突突成漏筛的飞机。这不算完,下一次它还会出现,而那时你绝对找不到火箭筒。。。

轮到脚本桥段设计了,基本属反面教材,生硬到令人发指,一次我爬上教堂顶部敲钟用的阁楼,不晓得为什么那儿会躺着把狙击枪,“Hey, there is a sniper rifle”主角用腹语大叫,同时表示可以爽爽地猎杀一顿。那我自然伸手去捡,刚架上窗口,地上七八个精壮汉子立刻朝我齐射,原来我才是猎物,他们是具备超强第六感的猎人。等哥几个消停了,我二次摸到窗口边,枪口终于不再对准我,取而代之的是一辆坦克的炮口(记得《拯救大兵瑞恩》神枪手的下场么?)。阁楼眼看要完蛋,我只好顺梯子往下逃,阁楼的大钟决定陪我一起下去,而且丝毫不介意把我砸死,虽然最后俺边摔鼠标边骂街地没被送钟,但整个桥段意义何在?难道冒死换来这把破枪会有大用途? 事实是直到关底都没见什么用途,并很快被系统没收。



从头至尾我坚持玩最高难度,生怕低估敌兵AI,可该暴露的总会暴露。比如船舱关卡,一票悍匪居然急匆匆和我擦肩而过。他们在找谁?难道老子不是主角?我追上去,朝其中一个开火,结果瞬间被另外几位枪毙,没来得及挪动半步,应该每枪都是爆头。所以流程中时不时出现的瞬移,穿墙,超强第六感与刁钻枪法着实不算BUG,乃弥补AI缺陷,维持游戏难度的手段。

最后是好话,制作方抄袭《GeOW》用力过猛,导致玩家享受跟《GeOW》一样舒适的操控机制。即便TPS新手亦很快上手,和掩体互动得如胶似漆。说实话,能山寨到这种精髓,挺不容易。画面表现可看我截图,引擎是虚汗3的,硬件要求是3年前的。

断肢引擎  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100zdyh.html
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