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[求助] 用了置顶那个autoexecGame2.con设置,快存或自动保存时会屏幕黑一下,需要修改哪个参数?

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发表于 2011-10-18 22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原来用过,也有过这种情况:保存或走大地图时刷地图会出现一下停顿,屏幕黑一下,貌似调整一个参数数值后就没事了。。。忘了是哪个参数了,谁指点一下该调整哪儿

以下是autoexecGame2.con中参数:


//Two Worlds II Autoxec Config by Ian


twoworldscheats 1

////////////////////////////////// Horse Config (騎馬設定) //////////////////////////////////
cs.horse.stamina.gap.time 1000
//騎到紅色,可以直到1000秒
cs.horse.stamina.shed.max 100
//踢它100下才會被馬踢下來

////////////////////////////////// Engine Rendering (渲染引擎) //////////////////////////////////
//-- Anti-Aliasing + Anisotrophy (反走樣 +各向異性)
engine.edgeAABlend 0
//許多模糊的紋理越來越少得多,尤其是草
engine.maxanisotrophy 8
//允許使用該引擎16倍自動對焦

//-- Motion Blur (動感模糊)
Engine.MBlurIntensity 0
Engine.MBlurScale 0

//-- Depth Of Field (景深)
Engine.UseDOF 0
//沒有模糊了運行時的景觀
Engine.DOFScaleFct 0
//位清晰自由度點燃

//-- High Dynamic Range (高動態範圍)
Engine.HDR 1
Engine.HistogramRange 2.2
Engine.TM 0.947430
Engine.GammaPower 0.5439

//-- Bloom (盛開)
Engine.BloomMultiplier 0.75
Engine.BloomAdderA 0.8
Engine.BloomAdderB 0.2

//-- Screen-Space Ambient Occlusion (屏幕空間環境閉塞)
Engine.SSAOMissThreshold 0.7
Engine.SSAORadius 0.8
Engine.SSAOMissSlope 0               
Engine.SSAOFilterAmp 0.3

////////////////////////////////// Distance (距離) //////////////////////////////////
//太多的DstFP和FarPplane,並且有剪輯錯誤
engine.fov 60
Engine.DstFarPlane 7000.6
//再詳細查看距離,請注意,擺弄這些可能會導致
Engine.FarPlane 2050
//圖形毛刺,此設置非常,非常穩定,我
Engine.FarPlane 2500
//Farplane控制台問題,必須在控制台手動輸入

////////////////////////////////// Weather Settings (天氣設置) //////////////////////////////////
Graph.enablefog 0
//刪除幾乎無處不在,使許多假冒霧場面非常灰色和隱藏了大量的優秀的圖形,有著巨大的影響,試試這個,真的
Engine.FogHazeFactor 0.656       
Engine.FogHazePower 0.8
//霧天強度
Engine.SunFlareFadeTicks 45
//太陽
graph.SunBetaStart -9
//星期日:豪華版
graph.SunBetaRange 52
//星期日:地平線深度
graph.MoonBetaStart -10
//月亮:豪華版
graph.MoonBetaRange 45
//中心月亮/太陽升起時,上升或下降
graph.WindSpeedMul 0.1
//風

////////////////////////////////// Grass Settings (草設置) //////////////////////////////////
Engine.GrassFadeFnc 500
Engine.GrassFadeEnd 11250
Engine.GrassUserDistance 1.8
//多草,更長的可視距離
//修改時要小心上面的值如草毛刺容易
Engine.GrassUserMultiplier 1.2
////////////////////////////////// Grapics and Camera Settings (圖形和鏡頭設置) //////////////////////////////////
cam.zoom.max 200
//縮放距離(輪)
cam.run.FOVin 10
//英雄:實地查看(運行模式)
cam.bank.move 0
//英雄:頭部上下擺動
graph.SetFastRunSpecialEFX 0
//沒有模糊了運行時的景觀
cam.autobow.zoom 20
cam.autobow.xoff 9
//弓:縮放和左/右中心
cam.sniperbow.StepMulY 0.25
cam.sniperbow.StepMulX 0.25
//弓:準心感性酹
cam.sniperbow.tighten.fov 10
cam.sniperbow.tighten.xoff 4
//弓:準心視野和左/右中心
cam.magic.tighten.xoff 8
//魔法:左/右中心
cam.snipermagic.tighten.fov 10
cam.snipermagic.xoff 4
//魔法:狙擊手視野和左/右中心

////////////////////////////////// Crosshair (準心) //////////////////////////////////
Graph.ShootAimProgressSizeY 29
Graph.ShootAimProgressSizeX 29
//弓和準心狙擊手弧充電
Graph.CastingMagicProgressSizeY 48
Graph.CastingMagicProgressSizeX 48
//魔法和準心充電十字弓

///////////////////////////// Various Interface Settings
//-- Hitinfo (Exp Points on Attack) Size
graph.DrawHitInfoMaxFontHeight 100
graph.DrawHitInfoMinFontHeight 50
graph.DrawHitInfoFont3DHeight 0

interface.RotateMap 1
//地圖旋轉 0:關閉 / 1:開啟
interface.MapDistance 450
//地圖旋轉距離
///////////////////////////////////////////////////////////
cam.talk.DOFAmount 0
cam.bank.rotate 0
///////////////////////////////////////////////////////////


Engine.ParalaxOnTerrain 0
//禁止paralax地面附近的地形,但允許 anisotrope過濾
//工作,各向異性過濾設置在您的grahics卡驅動程序的水平,我是在16倍
//地形模糊現在要少得多,少一些近地形三維另一方面
//inmho非常值得的權衡

cam.zoom.min 30
//接近凸輪可能放大到英雄
cam.under.zoom.min 15
//接近凸輪變焦,為英雄可能在牢裡
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