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[讨论] 死亡岛的几大美中不足~~!!!!!!!欢迎大家一起讨论

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发表于 2011-10-20 03:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
死亡岛一直是我本年最期待的游戏


首先 这款游戏非常不错 很好玩 画面也是我非常喜欢的风格 在游戏的特色上 也做出了不同于生化危机和求生之路的风格

特别是在冷兵器上 非常写实 在这点上超越了求生之路

但是还是有许多地方让我蛮失望的  

首先死亡岛极力想打出的风格就是写实 这一点也是我非常喜欢的地方 体力模式 和游戏里的普通人 前者打出了求生之路没有的风格  后者则是生化危机没有的

1:和网游一样的固定刷新制:这点让我非常失望  既然你要走写实这条路 那为什么所有的场景 除了僵尸的风格会变 几乎刷新的数量都是一样的.... 竟然连车子都能重新刷新 这点让我大为震惊 这一点求生之路就做的非常好 虽然僵尸的种类一样 但是除了几个重要的场景 重复性非常低



2: 没有爆发尸潮:这一点是让我最失望的地方 一个游戏一直玩 一直玩 发现都一样 我真是非常失望 几乎所有丧尸电影 游戏 短片 的精髓都是尸潮的爆发 生化危机是突出的是各类强大的BOSS 求生之路则是把尸潮发挥到了极致 而死亡岛却平平无奇 不知道是不是恃才傲物 不愿意沾上模仿之嫌  


3:没有亮点的BOSS:同上 除了最后一关的BOSS稍微对比其它丧尸有点小变化 其它地方可以说没有BOSS 暴徒算吗? 勉强算吧


4:枪械类武器的极度不合格:死亡岛似乎为了打出自己的特点牌 在冷兵器上 下了很大的功夫 超多的图纸 让人前期玩的非常有乐趣 ... 但是枪械类的武器 首先 数量少就不说了..... 当我打在丧尸 我还一直欺骗自己说 这里的丧尸中的病毒和别的作品不一样 所以打出来的伤害跟感觉是不一样的  可是当我打在人的身上 ......................... 额,...................... 我再也骗不了自己了.....  



5:四个角色的剧情竟然一样的........:除了天赋的不同 四个角色的主线 支线剧情竟然都是一样的 ....... 当时候我就哭了.... 一点点的不同的都木有 而且剧情动画 显示竟然还是四个人一起..... 而且洗梅看起来最柔弱 竟然是最强的



6:踢腿不要体力 这个只能算是我一点想说的补充吧 .....现实生活里 大家都清楚啦 ... 踢腿需要多大的劲... 虽然我知道如果踢腿也要体力 游戏会受影响很大... 但是稍微耗费一点点... 也有必要吧......



总得来说 游戏是不错的 在画面上 已经可以和前期的2大神作 生化危机和求生之路 分庭抗礼 可惜 要是能把上面几个不足多花点时间加入新的元素 必然可以跻身成为继生化危机和求生之路之后的第3匹黑马
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