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[心得] 地狱之一场战斗攒够转职声望,是不是也要把标题弄很长才好呀。长长长长长长长长长长长长长长

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发表于 2011-10-20 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pikaqfish 于 2011-10-20 11:36 编辑

地狱第一关打到最后了,发现一个逆天技能,那就是妖艳魅姬的魅惑。5代也有这个技能,但一场战斗只能使用1次,6代的魅姬则可以反复使用,cd3回合,一跃变成逆天技能。先说明一下,一场战斗虽然可以攒够声望,但是也是需要花时间的,所以不建议为了攒声望把时间都花在一场战斗上,但是一场战斗多攒几点声望积少成多还是不错的。
   魅惑的好处不言而喻,类似于魔法英雄最高等级的石化或者失明,但是受魅姬数量限制,可以魅惑1回合或者2回合,自身魅姬数量少的话甚至不能魅惑,所以攒魅姬数量是关键。
   方法:魅姬分3组,数量上看跟对方的兵力对比来自己控制,有的组要负责输出,有的组要负责魅惑,分工不同,当然打到后来对方兵种数量减少基本上3组都是可以负责魅惑的,这种情况下,机会就来了。只留对方一组兵力,不杀之,轮流魅惑。英雄则使用相应声望的技能,当然要不耗魔法的。比如想走泪系路线,可以使用机动回避,我的英雄可以持续2回合,这时候技能的持续时间反而是越短越好,这样可以更快的攒声望。想走血系路线的话,可以使用相应的血系技能。如此反复,最后志得意满了便可以将电脑杀之。在此还要感谢一下那个技能分析帖,受游戏中技能说明的误导,要不是看wyzads的技能分析帖,我还不知道机动回避是个可以全体使用的好技能呢。
    魅惑在实用中功能多多,不耗魔法,无限使用,大大弥补了力量系英雄无法使用目盲和石化等技能的不足,由此衍生出的其他战术和无损战术大家可以多多研究,我再开一个帖子。

   刚才发现:攻击被魅惑的部队魅惑状态不会消除,这个不错
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