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[新闻] 《战地》带给世界的五大创新

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发表于 2011-10-20 13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zeroflysk 于 2011-10-20 13:18 编辑

实际上,《使命召唤》系列的很多出色创意都源于最初的《现代战争》游戏,DICE《战地》系列的演变过程同样也充满了循序渐进,这个品牌已有多年经营大型网络对战的丰富经验,即将发售的《战地3》无疑是辉煌的新巅峰。《使命召唤8:现代战争3》和《战地3》注定要在这个假期来一场两大强人对阵的较量,现在先让我们来看一下《战地3》有那些与众不同之处:

职业设定



《战地1942》是这个系列中第一款引入战斗职业概念的作品,理论上《部落》应该是第一款有职业概念的FPS游戏,但《战地1942》对五种职业做了更多润色和丰富,每种职业都有自己的独特武器和装备。简单来说,提到突击兵、侦察兵、医疗兵、反坦克手和工程师,玩家们很容易就能猜出他们的专长范围和战斗风格。这个设定进一步强化了团队合作的概念,真正的战地高手都擅长以己之长弥补队友之弱。这个概念已成为战地系列游戏的固定特点,也是游戏开发界的流行热点,越来越多的游戏开发商从中获得灵感和启迪。

开放战场



《战地》系列一直在努力创造更真实的战场空间感,每代作品的多人联网地图越来越大,穿梭于步兵身边的陆海空载具都有足够活动空间。大尺寸的地图和多样化的载具意味着大规模的部队,自从《战地1942》后这个系列正在把对战变成战争,最多时居然可支持到64人联机。陆海空三军兵种的协同作战造就了史诗般的恢弘气势,让玩家感觉到自己身边似乎真的在进行一场世界大战。

功勋系统



大多数早期的网络FPS射击游戏都采用一种相对简单的游戏模式,击杀敌队玩家获取分数,直到杀光所有对手才能胜利。偶尔有些以完成特定任务为胜利目标的游戏为战斗增添了更多花样,不过仍然局限于强调进攻。战地系列首创了鼓励玩家拒绝无意义混战,专注于合作赢取全局胜利的全新游戏模式。这个模式是《战地1942》演化的自然结果,在这个虚拟战场上,你会发现战友们通常都在视线以外的地方战斗,只有医疗兵算是个纯粹的辅助兵种,虽然也带着枪但大多数情况下基本不用。对于那些不参加战斗的功臣们,战地系列提供的功勋奖励保证了一个更真实更公平的战场。

团队精神



网络团队射击游戏通常需要紧密的团队合作,如同现实中的军事组织一样。为了鼓励这种合作关系,战地系列把整个团队分散成若干个战斗小组,允许阵亡的玩家们在己方基地复活。在战地官方服务器的游戏大厅里可以为全团分组,如果整整32个人一起行动,协作配合会变得极其困难,但如果把全团分成8个战斗小组,每组4人,指挥配合起来就简单多了,玩家只需要关注本小组的战友。当然玩家也可以撇开自己的小组单枪匹马去厮杀,但战地的内置小组系统绝对是近年来FPS游戏的一大革新。

大规模损毁


战地系列最大的变化是自2008年推出的剧情版外传《战地:叛逆连队》系列。作为一个多人模式家族出来的衍生物,《叛逆连队》引入了大规模场景破坏效果的概念,游戏中所有房屋建筑都可以被猛烈火力轰得只剩钢筋梁架,原先坚不可摧的掩蔽物不再安全,因为敌人完全能从墙上轰开的破洞里扔进一枚手雷。自从《叛逆连队》首作推出后,这项设置很快应用到所有战地游戏中,《叛逆连队2》里有,《战地3》里也有。等到10月25日《战地3》全球发售,玩家们将会在千疮百孔的掩体里瑟瑟发抖。
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