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[攻略] 转些地牢守护者的经验

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发表于 2011-10-20 17:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
买的正版,发现和ip上的没啥区别,先把以前weiphone上收集的经验和大家共享下:

这次pc版本满级70级,可支配属性点299点,单个属性上限70点

骑士 :
一个正在培训中的勇敢骑士,乡绅的每一把刀剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法工具。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的礼物。

防御能力:
尖刺封锁(Spike Blockade) - 钢筋封锁在加上尖刺谁去碰它必将导致剧烈的疼痛。
鱼叉塔(Harpoon Turret) - 刺穿敌人,这种致命的箭炮塔会发射枚鱼叉刺穿站在一排的敌人。
反弹封锁(Bouncer Blockade) - 这类封锁会刺伤敌人还把敌*****开。
弹炮塔(Cannon Ball Turret) - 这固定炮台发射的钢珠还会在降落点反弹伤害四周的敌人。
Slice'n'Dice封锁(Slice’n'Dice Blockade) - 这个不朽的封锁旋转起来需要时间,但是它的旋转刀片却能割下大量的敌人。

技能:
旋转砍(Circle Slice) - 释放一场毁灭性的360度旋转攻击所有你身边的敌人。
血怒(Blood Rage) - 一旦愤怒的力量充满你全身,你的速度,伤害力和抵抗力就会大大地提高。

武器:剑
近战连招(Melee Combo) - 乡绅释放的3次刀剑的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
阻挡(Block) - 乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。


武僧:
武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。

防御能力:
诱捕光环(Ensnare Aura)- 在这光环的所有敌人体量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。
电力光环(Electric Aura) - 在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着时间造而慢慢减少。
恢复光环(Healing Aura) - 在这个光环中,受伤的队友会被慢慢都被治好。
致残光环(Crippling Aura) - 在这个光环里所有敌人的破坏力会被减少。
激怒光环(Enrage Aura) - 在这个光环里的所有敌人将变成为得盲人并互相攻击和杀害。

技能:
英雄增强(Hero Boost) - 当被启动时,所有的队友能力将会提升,恢复生命值速度也会增加。
防御增强(Defense Boost) - 当被启动时,所有防御塔的恢复生命值速度会增加。

武器:长矛
近战连招(Melee Combo) - 武僧释放的3次长矛的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
能量弹(Energy Projectile) - 武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。


魔法学徒:
穿着他的长袍和巫师的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在大法师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤塔防御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。

防御能力:
封锁(Blockade) - 阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。
魔法飞弹塔(Magic Missile Tower) - 快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。
火球塔(Fireball Tower) - 火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。
闪电塔(Lightning Tower) - 放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。
致命能量弹塔(Deadly Striker Tower) - 以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越q1an9壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。

技能:
过度充电(Overcharge) - 大大减少了所需的时间发射魔法能力。
法力.(Mana Bomb) - 释放出巨大的能量冲击波,毁灭性的伤害所有附近的敌人。

武器:法杖
储存攻击(Charge Attack) - 魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大的魔法爆破,可以破坏多个敌人。
击退攻击(Knockback Attack) - 魔法学徒以他的法杖释放冲击波将附近的敌人打到飞起。


女猎人:
自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。

防御能力:
气体陷阱(Gas Trap) - 当被启动时,敌人会被气体吞没而引起咳嗽和晕眩。
地雷陷阱(Proximity Mine Trap) - 当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。
地狱火陷阱(Inferno Trap) - 当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。
黑暗虚空陷阱(Darkness Void Trap) - 当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。
伊特里亚的钉刺陷阱(Ethereal Spike Trap) - 当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。

技能:
穿刺射击(Piercing Shot) - 射出的箭头会直线穿透所有的敌人。
隐身(Invisibility) - 你变得隐形,使敌人完全看不见的你。

武器:弩
重复发射(Repeating Fire) - 女猎人重复的高速射击,但是她的弹药也是消耗得比较快。
重载(Reload) - 当女猎人的武器弹药用完,可以经手动重装武器的弹药夹。

加点(以下是ip的加点,上限50的,pc版本上限70):
推荐几个加点方法:
骑士:
人物:血,攻击力,建造速度满——技能:血怒满——防御塔:随意
法师:
人物:血,建造速度满——技能:不加——防御塔:全满
猎人:
人物:血,攻击力,建造速度满——技能:不加——防御塔:血,攻击力满,攻击范围和攻击频率随意一个满
武僧:
人物:血,建造速度满——技能:英雄光环满——防御塔:血,攻击力,攻击频率满(范围可以用装备来堆)
我相信有人问了,和尚为什么不加攻击力,因为和尚的加攻击力只提升近战的攻击了,我相信没多少和尚回去玩近战的吧,远程的攻击力完全是靠武器的攻击属性的,武器攻击属性是多少,和尚攻击的时候伤害就是多少,比如,我的武器远程攻击力是655,那么打木桩的时候,没一个激光的伤害就是655

宠物:
新版本的宠物
精灵技能:为角色加血(第9关hard,IN难度通关后商店获得)
黑龙技能:对敌人喷火球(剧情模式各难度通关后商店获得)
白虎技能:近身后撕咬敌人(剧情模式各难度通关后商店获得)
绿龙技能:对敌人喷毒(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
老鹰技能:对敌人射箭(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
恶魔技能:自动修防御塔(全成就完成后获得,刷10H<IN>或11H<IN>通关后,再商店有几率出现购买)
狮鹫技能:对敌人喷闪电(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
神灯技能:偷取怪物MANA(刷10H<IN>或11H<IN>通关后,再商店有几率出现购买)
5.0新宝宝:
有3个英雄特有的宠物
已经有人刷到,晚上放出技能(3个宠物都是11H<IN>通关后,再商店有几率出现购买)

商城:
这个版本有了商店系统先来简单的介绍下吧
item shop里面还出售宠物,武器和装备(每种个3个,但是你每次通关一个地图,它们就会刷新)
services里面有3个选项,分别是XP bonus--7.5W(经验奖励),Respec Hero---10W(角色点数还原,洗点),Rename Hero---5W(英雄换名字)

总结一下刷终极武器的地点:
弓手的武器去刷11剧情模式任意难度。过关后会奖励直接放入你的仓库。弓手武器好不好主要看4个属性。主攻击、射速、装弹速度、还有弹速!!如果带击退那就更完美了。(射速是指发射子弹的频率。 弹速是指子弹飞行的速度!2个不一样,大家要区分开!)
法师的武器去刷11挑战E,过关后奖励。法师武器好坏看主攻击、散射、弹速。带击退就更好了。
战士武器是9M挑战!,过关后奖励(这里奖励是什么职业去打奖励本职业的,所以一定要战士去打!)战士武器就看主攻击和伤害抵抗就行。  
和尚的是10M挑战!

接下来我们重点讨论一下装备的属性和如何升级(5.0版)
很多锋友发现打挑战模式很不容易过,老被怪打死,我之前也是这样,今天和另一锋友交流经验,并做了一些升级试验,现将得出的东西整理下分享给大家。大家武器升的主攻击那是毋庸置疑的。但是装备一定要升防御!!!就是第一排主防御和另外3个属性防御!
那属性要多少,要怎么样才算是极品装备!那就是4个防御属性初始值全是17的!!
装备强化的原理是这样的,如果你的初始值小于10,那么每升一级增加1点! 如果初始值10-14,那么每升一级是增加2点。初始值在15-17的每升一级是增加3点!!  装备一共可以升14级!!还有就是当你的防具属性升到大于17点的话就无法增加了(升级后的点数就只有加到其他属性上)!! 打个比方,如果是16点,还能升一级,最终是19点。17点的话也能升,最终是20点。但是一旦到18点,就无法再增加了!!  所以我说极品装备就是那4个防御属性全是17点的。升级和加点的顺序是这样
初始小于等于9点——升级+1=10点——升级+2=12——升级+2=14——升级+2=16——升级+3=19
初始=11点——升级+2=13——升级+2=15——升级+3=18
按照这个大家可以自己计算,当然初始前4项越高越好!最好是17,这样就全20了!而且剩下的升级次数就可以用再其他人物属性上了!! 理论上装备的防御和各属性防御的最大值就是80了!!套装有个加成。最后应该在88这样!!
穿齐一套你去9M挑战模式试试就知道厉害了!

最后聊聊宠物! 宠物也有它的属性!宠物属性栏第一排就是. 有些辅助型宠物是不会攻击怪物的。
但是他们的攻击属性也是非常有用的,比如恶魔,他的攻击越高,每次修塔的血量就越大!!
精灵也是,攻击越高,每次给英雄补的血量就越多!!还有啊!注意它们的攻击速度!!!!!
这也是个关键的东西,攻击速度越快,修塔和补血的频率也越快!!!
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