3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9944|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[原创] 关于商店售出武器与任务获得武器区别

[复制链接]

64

主题

2250

帖子

2486

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
80
金元
21658
积分
2486
精华
0
注册时间
2010-4-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-10-21 14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
任务获得的泽德之死是武士刀的升级版,其实橙色稀有武器都是一般橙色武器的升级版。比如说尺差——分离锯,菲律宾砍刀——开山刀,军用小刀——刺客匕首,其他也都是对应的。
其实每组的武器数值应该完全一样的,但是这游戏有个设定,商店出售的武器都是最低前缀的属性。举个例子,武士刀商店固定出售的是1995,肯定刷不出别的数值来。大家应该知道武器都有前缀,之所以数值有差别就是由于前缀,一般来说,致死的,致命的,这类武器是最好的。橙色武器隐藏了前缀,但不代表没有。
泽德之死我刷出最高是2065,应该还有更高的。但是武士刀商店只卖1995的,按道理说,如果这两把刀前缀一样,数值应该完全一样。这就是我刚才说的,商店出售的武器都是弱前缀的,同样是橙色,1995的武士刀前缀一看就不怎么样。任务给的泽德之死就不同了,任何前缀都有可能,只要你肯刷肯定有好的。有人说了,商店就刷不出好前缀的武器吗,反正橙色武器肯定都是低前缀的,大家有时间可以去丛林铁丝网商店的位置去刷,看看会不会刷出2000+的武士刀。
那有人要问了,泽德之死和既然是武士刀的升级版,数值怎么会一样呢?游戏就是这样设定,我个人理解,泽德之死与武士刀的区别在于元素触发几率或者暴击率上,这点类似无主之地,一把深橙色的与一把浅黄色的枪,区别在于微弱的元素触发几率上,而不是本身的各项基础数值。
简单来说,同一类武器(比如说武士刀类、砍刀类、棒球棍类、自动步枪类),决定其基础属性的应该是前缀,决定其元素触发几率的应该是名称与颜色。
再举个例子说明一下,砍刀类武器,游戏中有自制砍刀,军用砍刀,菲律宾砍刀,开山刀,巨蝮蛇。这五把砍刀如果前缀一样,基础各项数值应该完全一样,但是由于名称,颜色的不同,造成隐藏的元素触发几率就不同。
以上是个人一点小小心得,有兴趣的朋友可以一起讨论。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-24 05:26 , Processed in 0.025973 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表