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[讨论] 关于狂怒技能个人的一点意瘾

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发表于 2011-10-21 15:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 oicw0738 于 2011-10-21 15:49 编辑

目前各个角色的狂怒技能有点威力过大,而且有点偏离这个游戏的写实风格。
个人的想法是把狂怒技能设为被动技能,不同角色使用自己的专精武器(比如冼用刀、samB用锤子,黑妹用枪)连续杀死若干敌人后,狂怒槽里的怒气值增加(连续斩首、爆头的怒气值增加更快,但是如果不是连续杀敌,怒气值又会慢慢降低,直至为零),怒气槽满了之后,自动进入狂暴模式。
在狂暴模式下,体力值成倍增加,冼挥动武器速度更快,samB使用钝器力量更大,黑妹的命中率,爆头率更高,上弹速度更快。但是如果换成别的武器,狂暴模式就会被打断。

这样,既能体现不同角色的特长,而且也更写实,其实你把怒气值理解成求生之路2里的肾上腺素就可以了。人在高度紧张、兴奋的情况下,短暂时间内体力、爆发力会有惊人的增加。

希望将来会出现这样的模组。目前我自己用的模组取消了怒气技能树。
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