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[讨论] 技能分析太带有个人主观意识了,不是灭杀了新人的可能性么

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发表于 2011-10-22 17:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我个人就认为对于战役来说,攻防点满也没用,不如点启蒙。憋兵无效的情况下,当然是靠快速提高英雄等级来拉开差距。这个评级总觉得没实际体验过,纯粹靠字面解释来做的。有四点点攻防不如点一点启蒙,有2点点领导,不如点火系燃烧意志,百分百爆士气。战斗行军。。怎么会没用,打过就知道很多可直接越过墙的兵,就差这么两点行动力,这肯定是故意设计成这样的。掩护配合土系的墙就是个超级面BUFF,墙堵近程,掩护抵抗远程。 箭术III,不论是不是能打全场,距离都会影响攻击力的。攻城大师,一个要投3下,一个投两下不一样的,投中城门等于提前3轮进城,配合魔法更是能让它迅速变平原。爆裂雷霆,让风暴神箭和闪电链立刻提升了好几个档次,减主动10。加主动5的就足够让人激动了。双方都有埋伏的时候意味着你的射手可以提前攻击。竟然被评价为没有意义。。。群体虚弱没意义啊,不可能全体突进全面接战吧,真的这样打法绝对有问题。为什么有4星呢?魔法倾向的4星同样不可思议。。。30的魔法值也就一个魔法,却要花费一个技能点。法师完全可以将这个技能点投到战吼上去。战士多放一个魔法也没意义吧。
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