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[火星] 暗黑破坏神3中建筑数量多达2万8000亿 ???

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发表于 2011-10-24 10:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wxsr 于 2011-10-24 14:51 编辑

腾讯游戏讯 10月24日消息,暴雪游戏总监Jay Wilson日前在接受采访时表示,《暗黑破坏神3》中的建筑数量达到了惊人的2万8000亿。
“在这两三年中我们全力投入,疯狂制作了超过2万8000亿个建筑。玩家们可以尽其所能的成长至最高等级,而无需依靠他人。”
创建如此之多的建筑是为了满足单人玩家的所有需求,再加上技能树和符文宝石等系统,开发团队确保游戏中的每种职业角色都可体验到完美的游戏内容。

以上内容转自腾讯网游戏频道。2万8000亿这个数字真是惊到我了。用阿拉伯数字表示就是2800000000000,如果每天做一个建筑模型就需要做7671232876年(不放假)。当然玻璃渣是不会懒到每天做一个的。这样算,大菠萝3做了10年,折合下来每年要做280000000000个建筑,也就是每天要做767123287.6712329个建筑,如果玻璃渣雇了100个勤劳无私的中国民工来进行这项伟大事业,也就是每个人在24小时内需要做7671232.876712329个建筑(不能上厕所),也就是每小时319634.703196347个建筑,每分钟约等于5327个。如果暴雪把每一根花花草草都算作建筑的话,应该有相当多的模型是可以复制的,这样算下来大概这些中国民工也许不会那么累……不过总监说了,“这两三年中balabalabala”而不是十年,所以只怕可怜的民工还得在24小时之外造出时间来加班……

从另一个角度说,如果一棵小草这样的“建筑”建模占用了1Kb储存空间的话,那么一个仅仅由2800000000000棵各种各样小草组成的大菠萝3游戏将会至少有2607Tb大小。当然各位玩家不会喜欢在这样一片大草原上玩游戏的(属羊的童鞋和喜欢喜羊羊的童鞋除外),所以玻璃渣还得造一些更复杂的诸如遗忘之塔啊巴尔的神殿啊野蛮人的老家啊之类大于1Kb的复杂建筑,所以我们可怜的民工还得继续惨无人道地加班。当然有童鞋说了玻璃渣不用一下子准备2800000000000个建筑,只需要将呈现在屏幕上的图像通过那伟大的即时在线系统赏赐给玩家即可,那么我们就涉入了另一个敏感的不宜讨论的话题,就此打住。

以上文字纯属不懂数学不懂电脑的LZ随口JJWW,各位高玩看过即可不必拍砖……(个人感觉小编说的可能是模型面数……)
哈哈,截至本日下午,疼讯已经知道自己错了,将该新闻改为《暗黑破坏神3中技能组合数多达2.8万亿》。看来的确是将Build翻译错了。

玻璃渣.jpg (144.19 KB, 下载次数: 1)

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