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[讨论] 玩了3个小时的单机,说说感想,音频棒极了,剧情就当开胃菜吧

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发表于 2011-10-25 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 parkkiller 于 2018-7-19 10:52 编辑

剧情什么的其实就不看了,大差不差的,好莱坞式的经典本子- -~
对fps要求剧情纯粹蛋痛~
战地3单机部分主要还是玩的体验
视听体验上单机部分是造势造足了,
由于在公司,用的是笔记本玩的,i7+GT555,除了材质开最高以外,其他选项都是中,30fps,整体效果令人满意,游戏的光照效果和物理效果要比孤岛危机2,孤岛2的材质纹理要比战地来的大,不过考虑到地图规模和背景效果的话,这也也能理解,cod的话背景全是贴图,这点从体验上来讲和战地这种实景演算的差很多,尤其是场景深度方面,你会感觉你确实是处在游戏中的大城市中的一部分。

游戏的打击感方面
    是偏向拟真的方向,没有过多造作的特效,但是慢动作肉搏有点软了,声音的话也是偏写实的,很闷的打击效果。
命中敌人会有物理效果的bug,爆炸后,会出现整个人折起来的情况,其他情况的打击感都是比较符合现实中的感觉,被击中后没有什么大动作,而是直接软下来- -,和纪录片里的战斗感觉差不多。

音效的话,

战地3的音效方面应该说已经是登峰造极了,是目前本人体验过所有游戏中效果最好的,而且音质来说能达到HiFi入门的感觉,也就是说有足够的临场感,很多枪声声音也是实地采集(COD的音效基本就是纯效果,谈不上音质)。
音频设备是一套便携pchifi系统,ibasso D6 usb dac和耳机放大器一体机输出到森海塞尔ie8监听塞子上,选择headphone模式外加模拟立体声环境。(整套设备加起来5k上下,独立dac输出双声道效果要比顶级的声卡好一些。)
由于是监听耳塞,且很适合还原大场面,
所以一般游戏里效果也是比较细的,玩cod系列的感觉是很动感,但音质很糟糕,基本上是一块一块唬过来的效果,缺乏层次感和深度,空间感就更别提了,事实上多数游戏都是这种效果,你能比较容易的分辨声音的方位,偶尔爆破还非常震撼,但是除此之外,其他的效果就别想了。
战地3的音效是什么体验呢。

一直小队排成一排在跑步,我跑在第一位,你通过声音是可以判断队伍的长短和队形的……很神奇,声音层次感很清晰,但是你用好点的音频系统确实有这种体验。
激战的时候,通过声音你就能判断交战场所的空间大小,交战距离。

每一个枪声的效果都是不同的,不同强制不同位置都不太一样,加上各种物理碰撞的音效,数十个火力开始对射的时候效果棒极了,整体的情况是可以让你有一个空间定位的声像,也就是一般HiFi系统中的结像感,这是第一款游戏能够做到大场面还拥有一个规整的声场体验的,通常游戏中,场面一大,声音就乱套了,不过战地3大场面的层次感非常清晰。

可以说,战地3的音效应该是达到了好莱坞大片的音效等级,当然,比这些还要好,因为游戏里面支持耳机的声场补偿算法,用耳机的体验要比环绕声音箱好多了(环绕声和多声道虽然能获得不错的音效体验,但是人毕竟只有2只耳朵,音源多了,声音会串扰的,会严重恶化音质)
单机体验最happy的就是音效体验!
之前联机的时候,因为ping的关系,经常有声音被卡掉,你经常无法听见把你射杀那个人的枪声……。
现在玩单机,感觉声音体验牛逼毁了~100%的临场感~
当然,如果先要体验战地的音频效果的话,建议各位可以考虑森海塞尔的pc360,再买一块淘宝上的创新或者华硕的老虎卡,千元上下。否则这种细腻和富有层次感的音效是出不来的。http://www.naitea.com/shanghai/

http://www.naitea.com/shenzhen/

http://www.naitea.com/beijing/

http://www.naitea.com/hangzhou/

http://www.naitea.com/guangzhou/

等正版到手了,可以玩上两个月的联机游戏喽- -!
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