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横版ACT神作回顾--超级忍2

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发表于 2011-10-27 09:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-10-27 09:32 编辑

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历史上的SEGA曾自夸是业界的ACT专家,而要让这个头衔名副其实,却得等到《超级忍2》发售之后。
那个时代的其他横版ACT多多少少都有些缺陷,太容易或难得没道理,操作太单调或者繁琐僵硬,节奏太慢或快得像是折磨玩家(如SFC上的魂斗罗),几乎没有一个厂商能在“个性,人性,游戏性”三者之间控制好平衡,SEGA决定破解这个难题,于是他们饱含热情的制作了这款永不褪色的神作

《超级忍2》只用两个键就能做出多达5种攻击技和3种其他动作(跳,二段跳,格挡),玩家将自然而然的用到它们而不会产生任何误操作。游戏的默认攻击是射飞镖,但主角1次只能扔1支,可以秒杀大部分杂兵,所以镖法很重要,这点上和FC忍龙的一刀斩类似,BOSS难度加大,行动多变,你每一次发镖机会更加弥足珍贵,这又和魂斗罗那种发泄子弹式的射击风格完全不同。

多数粉丝喜欢用行云流水来形容此游戏的爽快度,这归功于系统的核心之一,奔跑设定,只要输入“前前”或者“后后”,主角就能像索尼克一样快速横穿画面,如果前面有敌人挡路,在恰当的时机(很讲技巧)按下攻击键会发动“冲刺斩”干掉敌人继续狂奔,冲刺斩威力很大,从过关速度上来讲,比射镖更有效率也更过瘾,这就是SEGA老奸巨猾的地方,他们真正平衡了远程射击和近身砍杀的矛盾,潜移默化的引诱玩家多多耍酷近战,而不是单一的当射击游戏来玩。

SEGA不满足以上成就,他们引入格挡,需要TIMING技巧的二段跳,墙面反弹跳,空中下踢等等细节来给予玩家更多自由,玩家不再是只能左右甩鞭至多再扔几瓶圣水的SM狂,或者跳跃僵硬的忍者,而是操作一位真正身手敏捷,有灵性的战士。制作组鼓励“无伤”,游戏中吃到POW道具,你的攻击力会成倍数增加,一下冲刺斩能砍死小BOSS,但若受到攻击,POW效果立刻消失,所以你只要坚持无伤,就能保持超人般的威力。





杂兵战强调的是速度感,一些关卡需要精准的跳跃技巧,BOSS们则负责检验玩家的综合技术,他们很尽责,每一位都有独门的为难玩家的手段,但通通难得有道理而且使人亢奋。

游戏的画面和美工优秀,配乐更是出过专门的CD。

《超级忍2》悄无声息的将巨量动作元素融进一个完整清晰的系统中,呈现给玩家上手简单,手感完美,节奏流畅,战斗风格一气呵成的美好印象.

断肢引擎 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100n92t.html

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