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[资料] 浅谈玩过的光荣三国系列

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发表于 2011-10-27 13:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光荣的三国从5代一直玩到11的威力加强,但因为很多原因正经玩也就是从8开始,个人认为最好的一代是10代,也许是源于个人的完美主义,11实在受不了电脑AI设置的让人蛋疼菊紧,手下智商低的吓人,比如我玩的讨董最高难度剧本,200年前就统一了黄河以北的所有城池,灭了袁绍、韩馥、张燕、公孙瓒,手下关张赵黄四虎相伴,还有张颌太史慈做副将这样的阵容相当的唬人吧?接下来设置张颌做了第二集团总长主管邺城、平原、北平、南皮,蓟,襄平这么六七个后方城池,自己携主力挥师先灭掉孔融,再吞并陶谦,回过头收拾曹贼时候回去看了一下第一军团发展状态,我差点气得没吐血,后方所有的武将几乎都扎堆待在邺城和平原打“电子游戏”,北平、襄平等其他城池只有两三个名武将消极怠工,原来城市规划建设好的很多三级建筑拆的乱七八糟,造上一大堆没用的一级农田或者兵舍,就只是为这一点我三国11一直没兴趣玩到一统全国,大部分时间都花在了过战役模式上,实在无聊一遍一遍的玩教学里的攻打成都,这次的12我希望能回归10代那种操作,虽然玩多了感觉单调但是在单调后面至少有种成就感。下面细细评说个人玩过的这几代:
8代
这是我第一次花很长时间玩三国类型的游戏,记得当时看到三国志8的画面心里那个激动啊!为了招募赵云不惜和盟友公孙瓒反目,为了抢赤兔不惜杀掉吕布,种种美好的回忆都是来源于这部游戏,也是这部游戏给了自己心目中的三国策略类一个标杆,很喜欢每次战斗后进城和酒馆门口的人们聊聊天,(虽然是日语看不懂)抢到好的宝物回家急急忙忙送给老婆的感觉,但是说那时候游戏细节严谨我就有点不赞同,为嘛所有城市内部都是那些东西?虽然能结婚但是只能和设定的人物结?所以说三国8既是希望也留给玩家太多的遗憾。

9代
最失败的一代,我记得进入登陆画面看不到城市内部画面的时候我就有点受不了了,再玩过战斗后我果断的放弃这款游戏,用现在的话说脑残才玩这么弱智的游戏。这也好意思叫做策略游戏?

10代
最经典的一代!个人意见!漂亮的画面、完美的内政系统、百听不厌的BGM,不过太过繁杂不喜欢经营类的人一定很反感这一代,光是为了和一名武将搞好关系你就得花费很长的时间不停和他说话;为了发现登用神级武将你需要太多次的SL大法;为了攻占一个势力你需要准备的不只是粮草士兵攻城器械!玩三国10的人需要的不只是一颗游戏的心,甚至需要一定的战略眼光!也是在这代发现了无耻的篡改历史点,造就了无敌刘备流的打法一直沿用到11代。再说电脑AI,任命太守这招确实实用,找个智力70以上的武将做太守搭配上一些废物,就是偏远的襄平也能发展成为大都市,当一统全国后闲庭信步地转转,可以看到自己掌管的城市发展的欣欣向荣那种成就感真不能用语言形容。再说战斗,兵种搭配的合理性貌似不是很重要,后期我一般只需要自己的主力都能有投石车和井栏就完全足够啥都挡不住啊!但是不同兵种的出现还是很让人欣喜,藤甲的强悍、象兵的高攻,突骑的迅捷,这一代我玩了不知道多少遍,每次再打开来总是还能玩的进去。而且追求完美的我最后总能玩出个全武将亲密都是最高、城市发展最高、单挑舌战无一败绩的无敌存档,还是最高难度!嘿嘿!
                                                    
但是也有不足,喜欢的武将不能给予高官,喜欢的女人不能随便结婚,过场动画太过简单等等,还有很多不喜欢的人说的操作繁杂的问题(最后一个在本人看来不是问题)!
11代
真的不觉得这代做的比10代好!撑死就是个9代的升级版本,有点挂羊头卖狗肉的感觉!城市发展取消内外划分,所有的东西都要自己在有限的规划土地上合理建设,玩11的时候老觉得自己是建设部或者国土规划局的!最无聊的当属锻造厂的出现,现在连兵器都需要自己生产了,可问题是造来造去就是个戟、弓,马场生产个马战斗就够了,10代出现的地方性特色兵种完全没了踪影!话说三国时期打仗还用戟吗?这个我也不清楚!但是我觉得早应该不用了吧?诸葛帅哥都能造木牛流马和连弩了,曹魏都有虎豹骑了没可能还用那么笨重的戟吧?武将搜索完全随缘一般探索出来一次性招到的很少,大部分都是废物,招到后除了定期浪费你的钱买忠诚以外一点用都没有!而且中后期后方的武将们完全都是路人,管你前面打得多么惨烈人家还是聚众集会就是不干活,这一点有点像现在的国人,只知道奉承领导拍马腐败,哪管工作!说了题外话了!抱歉!
总之希望12能总结之前各代的优点,不知道是听谁说的,貌似大致意思就是光荣的三国系列是出一代经典后接一代垃圾,然后接着是经典这样循环往复!在我眼里11比较垃圾,那么12就应该
…………嘿嘿!老玩家都懂得!说了点个人意见大家看着笑笑就好!

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