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[火星] ☆Ω失望党:战地3多人相当失望Ω★

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发表于 2011-10-28 13:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 19890803l 于 2011-10-28 15:35 编辑

1,地图设计方面,拿战地2来比较,战地3的地图设计充满盲目性,征服模式下旗子位置设计不合理,显然地图设计者没经过精心考量,把旗子布置的很分散,而不是像2里面,采用Dota式布局,两方互推的旗子布置。分散式设计容易分散玩家,导致很难找到人、需要跑路的情况很多,使战斗激烈程度大打节扣。总结:地图可以大,但是一定要有焦点,战地3的地图没有焦点,有时候ABCD你选择哪个点去进攻几乎都畅通无阻,而且距离都差不多,可以不分先后顺序进攻,无法体现出推进战的特点。同时分散了人流。即使32vs32也是经常找不到人。

2,爽快感、紧张感、战术性欠缺:由于旗子分散且位置不合理、掩体过于零散,征服模式一局下来杀15个人算很多了,一般25分钟一局,大部分时间都是盲目跑路、阴人。     也许你会反驳,战场就是这样,这才真实。但是请你想想突袭模式,为什么这么火爆、刺激。因为突袭模式就2个点,2个COM。进攻方有目的性,防守方也有目的性:很简单,安放炸弹、防守对方爆破成功。集中目的性游使玩过程相对会激烈很多,也更好的体现了团队战术。

3,BUG和麻烦的游戏进入方式。略过,不讨论。

4,打击感,相对BC2和MOH没长足进步,这个仁者见仁吧,MOH的打击感是强于战地的。

最后发一张截图,省的又出现某些盲目主观判断党说我根本不会玩(不服的也可以看看38楼或27楼,嘿嘿)。


两张,杀10个人,拿3000分,已经可以说事了。我是该配合的时候配合,该杀人的时候杀人,是有纪律性的战士。从来都是为了队伍胜利着想,而不是像某些蹲子和JJ手自己打自己的(真的看不惯 - w-),实事求是的讲,没有自夸成分:很多时候都是由我带领团队胜利。抢旗子、安放COM炸弹、救人,这些我从来都是冲在第一线。而且大多数时候我都孤立无援,因此我的KD也并不高,也从来没在乎过那些。有时候看着队友在旁什么都不干,死了也不救人,COM点也没人管,着实憋气~谁叫是野队呢呵呵

最后 ,喜欢配合,想打造王牌4人小队的玩家加我ID:DashaX
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