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[讨论] DOTA和LOL把你们的论点发过来,我整理起来放1楼比较撒~

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发表于 2011-10-28 22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 卓尔精灵 于 2011-11-1 18:14 编辑

大家都很虚啊,只能叫嚣?来点实在的啊!!!


DOTA放上面撒,因为是DOTA版嘛。。。LOLfanS略微谦让下
另:DOTA和DOTA2就不用争了,DOTA2肯定取代DOTA,除了个别会吼为啥啥要钱什么的。。。到时候地图都不更新了玩个鸟。。




DOTA:
优点:适合职业玩(jackwojiushiwo1
历史比LOL久点
法球效果比LOL强,所以打起来手感好
河道符多变
高手反补很爽
黑店很爽
缺点:
死了掉钱很心碎。






LOL:
优点:
适合新手(jackwojiushiwo1

法伤有成长
法球可以叠加,巨大的优点
地图小(这个我实测过了,不信的自己去测试。),小规模团战频繁
菜鸟没反补也不担心
BUFF和DOTA不同,就算看到,站在边上也不一定是你的,隔墙一个重击,到手的BUFF就飞了
死了不掉钱,出10秒加钱装,死成狗也能出大件装备
2个大怪全队有效,别人打了,自己也爽
有排位RANK,可以很直接看到自己的实力,省的有些个小白说XXXX场连胜,其实就是狗屎(俺统治战场8连胜了,哈哈,小白了=,=)


缺点:

坑爹腾讯,这个缺点必须是第一位的!!比美服便宜1块钱的皮肤,卖个鸟啊!!!!
打天梯(排位)一局下来总共才20-30个头,爽不起来。。超鬼才30块钱(这个其实算优点吧?)
匹配系统,无YY黑店容易悲剧
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