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[讨论] 战地3是个好游戏……但是……

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发表于 2011-10-28 23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是在电驴上看到的对战地3的评论,觉得说的不错。

  战地3是个好游戏,但仅仅针对于战地3本身素质而言。我是一个老战地玩家,从1942起除了战地越南都坚持购买正版,因为我觉得它给我带来的快乐值得我付出这个钱。但是在通过各方面了解和国庆beta的亲身体验后,个人感觉战地3已经不是战地系列精神延续的一作。

1.过分强调步战,这是个趋势,毕竟大部分玩家不会花上很多时间去掌握战地2形式的繁杂技术(特指载具),但是从叛逆连2开始,我就感觉不到装甲战给人带来的豪情万丈的感觉,包括战地3的里海边境地图,我只能说是在迁就快餐玩家。
  
2.复杂的勋章和技能系统,没有指挥官。这个见仁见智,我个人很反感,乱七八糟的勋章勋表,分明就是EA所不齿的使命召唤模式。像BF2一样简简单单不是挺好,解出来的枪没太大的区别,还是坦克碾人实在,战地3不然,武器解锁太重要,以至于我1号进beta就发现28号进入的人拿的都是神器。难道军队会以你干掉多少敌人KD如何刀杀几人分配资源?让玩家专注于宏观面的配合就好,不过不幸没有指挥官了,权力下放至小队的效果还有待观察。

3.没有MOD,没有BOT,没有局域网,不是每个人都是神枪手,不是每个人都喜欢被虐。战地2里不管你是个菜鸟还是老鸟,都可以在高度定制的模组,地图里感受一下战争的快乐或者单纯是美丽的风景,不像网战,近距离作战的时候总有跳起来躲子弹,狙击手冲锋(bf2也有但是实在没有如此强力),不是要真实的战争体验吗?说实话我最喜欢bf2的模组是AIX和FH,原版最多战队联网用。
  DICE是个好工作室,但是EA可不是一个精品FPS发行商,战地3越来越带有EA系大众游戏的特色,就像当年的红警,极为出色的RTS,EA硬是把西木头买来解散掉,至于后来的红警3,现在已经没什么热度了,我是没碰。如此种种,案例实在太多。其实嘛我就是想要一个画面升级,引擎换代,操作略简化,场面略火爆的武装突袭(实话我玩不来武装突袭,但是我很喜欢,打算毕业了再花半年来研究),有成千上万种坦克飞机直升机,每一种都有自己的独特之处,当然m1a2穿甲弹的威力和你的等级无关,二等兵和50级的五星上将发射7.62mm子弹时同样致命,不同的是缜密的战术布局,默契的小队协同,空地配合等等等等。不是炸两个com,想着怎么连杀得奖状的游戏模式可以说的清楚的。

我这次没有预定战地3,打算等等发售以后看看包括具体游戏定位,mod支持,服务器情况再说。不过再次强调战地3是个杰出的游戏,绝对和使命召唤8有的一拼,但是最可怕的也正是是有些人想着要怎么样才和使命召唤8有得一拼,战地是个特殊的游戏且不仅仅是游戏,之前的大部分作品可以让枪都没摸过的我们感受到真实的战争且不至于丧失电子娱乐的魅力。战地只要做好自己,要看清自己的长处和特点,那么你就永远是最优秀的。

  如有不妥指出还请指正,但是不要爆粗口,你想要反驳,请组织好语言表达出来,智力正常的人都有这个能力,几个脏字除了显出说话者素质低下以外说明不了任何问题,谢谢。
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