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首先 我承认我的确很无耻的玩的是盗版,我对不起党,对不起人民,对不起EA
再一个首先 我不是喷子,但刚打通也感慨颇多,想上来说两句 ‘真TM的失望啊,可能是我期望过大了吧~’
1.BUG 对你看的没错 就是这个东西,我承认每个程序或多或少都有BUG,但好像这款游戏BUG是多了点 嗯~ 真不少 可能是我人品问题吧~ 好吧~
2.剧情 没亮点、而且很短这个就不说了 相信常年玩游戏的同学们都了解的。而且同样是单线程的,对~ 使命召唤和大部分FPS也都这样,但我感觉这个的活动空间比那些还要小,基本没有什么岔路可以走。 大部分时间都是跟着一个2B电脑顺着一条线跑、或一群。你要想自己跑跑 不是被那些最常见的障碍物挡住,就是系统提示你‘出界了 快回来’, 你要是真跑出去了 那恭喜你 你遇到上一条了 =。=
3.代入感 我感觉战役的代入感也不咋地,玩游戏蛮 主要就是一个体验的过程。我感觉可能是环境、气氛的营造有问题,但也说不好哪有问题。反正我个人还是比较喜欢像雪山机场、里约热内卢巷战、切尔诺贝利狙击、飞机坟场那些‘现代战争’的战斗氛围,感觉他们每个都有自己独特的战斗体验和感觉。至于‘体验关’来说 我也觉得平平,基本就是每种武器给你试两下再换下个武器,没有什么畅玩的机会。有人说喜欢极限跳伞,那我推荐你去‘正当防卫2’里面去体验,你可以开着飞机选择你喜欢的天气、喜欢的地表环境,开着你心爱的小飞机 飞到天顶 纵身一跃 看着云层在你身边划过 游荡在离地几英里的高空 绝对比这个固定地点、固定视角、短时间空降不知要爽到哪里去了。有人对驾驶载具特别感兴趣,飞机蛮 你可以去玩王牌空战那些,坦克 虽然我一下想不起来什么模拟坦克比较带感的游戏,但肯定有。一般多玩玩游戏,也就感觉这些关卡没有太大的惊喜。
4.AI 恩~ 这个AI也有点蛋痛 先说说敌人吧,据我的观察,敌人的攻击模式主要分为两种 一种是无差别攻击,也就是遇到敌对目标就打的 还有一种是只针对玩家攻击的,当然其他不少游戏也是这样设定的,但我只能说我还是不太喜欢这种设定 感觉会降低真实感。至于自己的战友,对~ 他确实可以很无视的走过敌人身边,看着他用机枪扫死躲在后排的你,当然这个情况出现的不多,只遇过一两次,我不知道这是该算BUG还是AI设定问题。不过这个游戏大部分时间还竟可以利用到这些低能AI,比如说你不知道对方掩体内还有没有敌人时,你只要望着你那群2B队友动不动就行了,他们只要不动,肯定对面有人,不管你看不看的见,你不打死他们绝对不会走的,这TM是哪年的程序剧情触发模式啊,还在用 擦~ 就因为这个程序设定又联系到一个画外问题,就这个游戏你是不需要像真正的陆战队员一样左顾右盼,因为根本就不会有人会从你背后或在你打完一波出掩体行动的时候从暗处伏击你的。
5.打击破损 一开始看战地3宣传影片的时候还当这个游戏已经精细到每个物体都有打击破损的效果,然后玩了才知道 还是只有少部分的物体会有打击破损,甚至连一些布景的汽车都没有设置,打了半天 除了贴图上多了弹孔什么效果都没有。还有那啥进入银行那关,进了金库什么大堆的钱也打不坏、桌上电脑也打不飞,甚至有些灯都是MB‘无敌’的。
6.画面效果 估计当时战地3宣传的最多的也就这个了吧~ 其实效果也没鼓吹的那样好。虽然不是什么好卡GTX 560Ti 全程‘高’下来的,‘最高’也看了,也就那样,中低模、烟雾靠面片、细节多数是贴图。可能我本身是做游戏美术出身的,现在又在CG公司上班,一些基本游戏图形概念也都懂些。其实感觉整体渲染上也不比一些主流游戏高哪去,毕竟游戏还是实时渲染蛮,现在的机能就在这,也就这样了。
7.武器、音效 这两个其实我感觉也没什么亮点,当时宣传的时候好像还听说是用真实武器声音录制的,貌似也没感觉出来啊~ =。=
8.说啥呢~ 一下想不出来了 就这样吧~ 出去吃点东西去,大家晚安...
最后,说到现在我也不是想说这游戏有多差多差,只是一些个人看法罢了,单纯对的就单人战役来说没有想象的那么好罢了~ 身为一个D版用户我也无权说着说那的,仅希望下次可以更好吧~ 当然我还是很期待联机部分的,其实这个才是‘战地’的精华嘛~
好了 恭祝大家玩的愉快 晚安~~ |