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[杂选] ®BF3网战暴露的问题,EA吹的太大了,很失望®

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发表于 2011-10-29 14:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 19890803l 于 2011-10-29 16:02 编辑

1 玩战地3,打中1人,得等1~1.5秒才有击中反应,在这1.5秒中,若是和你对枪的人打死你,则你打出去的子弹判定失效。等于没中。这就是EA先前说的全新改良的延迟补助?
      我不知道你们玩过MOH2010没,也是DICE出的,里面只要子弹打出去了,就判定有效,和人对枪的时候,虽然延迟高的自己还是会死,但是因为子弹打出去了,死后也能杀掉敌人,很多时候可以和敌人同归于尽。
     2 再说说地图设计,RUSH模式下部分地图没有MOH设计的巧妙,打起来容易分散、不激烈。市场、地铁2个图蛮好玩蛮激烈的,其他图都马马虎虎。
     3 枪感,没MOH强烈,不过也还过得去。不多说了。
     4 比MW2要长些的战役流程,哎哟喂卧槽,这个不多说,通关的人都知道了。EA您能别坑人吗别吹吗?
     5 服务器质量监控不过关,很容易掉线。BC2和MOH是没出现过这个问题的
     6 进入服务器时间过长。这个问题不好说,貌似每次联个服都要去该服从新注册下,反正我觉得挺麻烦的,玩个游戏 至于搞这么费劲咩
     7 20米以外的敌人开枪声听不到。100米以内的友军开枪听得清清楚楚。这个问题对睾丸比较重要,没法听声辩位了,有时候不知道哪打过来的。
     8 Battlelog根本是半成品,有些功能还不成熟,比如邀请好友偶尔失效,无法改变语言,不显示ping 等等     
PS:有些人问战绩,我水平尚可,下面帖子可以看:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2511486-1-1.html
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