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楼主: harleyz
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[原创] AI龙年威力加强完美版12.30(公布AI说明)

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发表于 2011-11-12 22:38 | 只看该作者
我是暴力中锋控 期待harleyz兄能改进中锋头球的问题
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发表于 2011-11-12 23:35 | 只看该作者
多谢楼主提供,下来研究
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 楼主| 发表于 2011-11-13 01:57 | 只看该作者
本帖最后由 harleyz 于 2011-11-13 02:04 编辑

今天更新一版,加强了过人及头球,大家比较下比昨天的有进步吧。但传中落地还是不佳,任意球角球的头球几率有一定上升。我主要担心Option value的优先级发生变化,因为昨天的设置已经是很合理了,偶而会有边路突破了还传另一边身后的情况,不过我碰到的另一边接球后一般也进球了,不是很严重。刚刚打出对曼城6:0的高分,所以还是决定放出来。
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 楼主| 发表于 2011-11-13 15:47 | 只看该作者
玩了5个赛季,始终搞不明白等级有什么用?速度99都没对方60的跑的快,盘带99都盘不过对方60的,边后卫防守 ...
humenglan 发表于 2011-11-13 15:05



    此贴只讨论AI文件,其他的内容就尽量不要发到这了,有关于AI研究的成果或建议欢迎交流。
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发表于 2011-11-14 05:34 | 只看该作者
请问LZ怎样调整体防守? 我现在中路很空啊,边路防守质量也不高
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 楼主| 发表于 2011-11-14 07:44 | 只看该作者
双后腰就没有问题,两个全部拉线到两中后卫中间,防守中始终保证中路4人,边路两后卫位置提前保证第一时间阻截对手的边路突破。
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发表于 2011-11-14 08:19 | 只看该作者
嗯,知道了。原来就是双后腰,拉线都没用,换了AI搞定了,哈哈~
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发表于 2011-11-14 10:33 | 只看该作者
还没用这版ai,但对于细节的公布非常感谢,特来顶一下
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 楼主| 发表于 2011-11-14 22:05 | 只看该作者
威力加强版问世,各位试试看吧。
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发表于 2011-11-14 22:17 | 只看该作者
威力加强版主要改动有哪些?
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 楼主| 发表于 2011-11-14 22:18 | 只看该作者
边路传中及看看空霸有用了吧?
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发表于 2011-11-15 09:33 | 只看该作者
回家试试看
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发表于 2011-11-15 14:57 | 只看该作者
dingbangzhu
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 楼主| 发表于 2011-11-15 15:03 | 只看该作者
目前这是本人最满意的版本,本着持续改进的原则,以后还会对一些细节进行改进,多谢支持。
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 楼主| 发表于 2011-11-15 18:28 | 只看该作者
大家都用这个AI了,我快要申请加精了。
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 楼主| 发表于 2011-11-15 22:35 | 只看该作者
刚有小小调整更新。有下过的需要重下来玩。主要是稍稍调整了增加回避逼抢的盘带。
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 楼主| 发表于 2011-11-15 22:37 | 只看该作者
并且如果边路下底的话,如果对手边路空档还会往中路切再传中,而不是一到底就传中。
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 楼主| 发表于 2011-11-15 23:00 | 只看该作者
回避对手逼抢盘带的最大好处是边后卫可以和边前卫实现换位,这们我作边后卫用的Bale也可以增加边路助攻的机会了。
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发表于 2011-11-15 23:35 | 只看该作者
太犀利了。我最高难度自建球队,刚才意大利乙级升上甲级。本来这赛季目标只是保级,但是一场比赛吃了9张黄牌,其中3个球员1+1变成红牌,无比蛋痛之下上来找UI。。。
  换了这UI,回档两场,一场本来4:1输得变成5:0赢。。。9张黄牌那场4:0输的变成2:1赢。。。
  我觉得是不是有可能夺冠。。。有点很假的感觉。
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 楼主| 发表于 2011-11-16 11:19 | 只看该作者
再次给大家AI爱好者公布一条重要的参数设置,
OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 10000 这条决定向球门方向的优先级
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 165 这条决定优先向无人区的优先级
OPTION_VALUE_DRIBBLE_FORWARD = 15 这条决定向前突破的优先级

第二条优先使球员突破后优先下底传中,第一条优先级对第二条进行调整,如果边路突破后对手边路空档大,仍然会向中路球门方向突破,如遇阻则重新选择优先级,出现过人或传中或再下底。

另外按照这个原则,球员在中场附件就会出现灵活的回避对手的逼抢,这可能是最重要的一条参数,希望对各位AI修改爱好者有所帮助。
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发表于 2011-11-16 22:34 | 只看该作者
谢谢分享!
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发表于 2011-11-17 07:01 | 只看该作者
这个AI相当不错啊!
控球能力超强,球员几乎不会胡乱盘带被断或者直接把球传给对手。
被断的球要么就是对方做出逼抢动作,要么就是不太好控制的传球,或者确实有进攻机会的时候冒险的失误,这点我很喜欢。
进攻真是威力加强,不过防守相对就偏弱了,所以感觉随时要准备进球或者被进球。
半场好像是4分钟,有种精彩镜头超级浓缩的感觉,最终比分也算合理。
不过我一般都用半场10分钟的,所以基本都是大比分,如果能再改善一下防守就更好了~~
还有个问题就是边后卫偏激进了一点,经常跑到角旗那去等着,有时候后防吃紧马上就要丢球了也不回来,经常就是只有两个中卫在防守,搞得我都不敢给边后卫布置进攻任务了~~
希望楼主继续改进~~以后就用你的AI了~~
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 楼主| 发表于 2011-11-17 16:25 | 只看该作者
这个AI相当不错啊!
控球能力超强,球员几乎不会胡乱盘带被断或者直接把球传给对手。
被断的球要 ...
qiuming7777777 发表于 2011-11-17 07:01



        比赛4分钟主要是为全3D比赛的朋友考虑,如果半场就10分钟,全场要十几分钟,一个赛季打下来估计1个月也打不完。不过好在这个修改简单,如果实在是觉得短的话可以自行修改下half time的时间就可以了,不过也不用10分钟那么长,6分钟就可以了,比分也不会太离谱。当然防守的问题我是销有调整的,目标主要是达到双人他对手的,如果一个AI防守能实现双人同时夹抢对手,我觉得这个AI的防守基本就成功了,这个我目在在更新的AI基本已经可以见到这种夹抢的场面了,等其他一些细节完善会一并放出来,另外关于边后卫的问题你可以参考我在132楼的说明,边后卫位置要提前,这样保证第一时间阻截对手进攻,按132楼的说明设置防守你才会感觉这个AI防守并不差的。多谢提供的意见,防守还会改进的。以后希望还要你多提见。
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 楼主| 发表于 2011-11-17 19:26 | 只看该作者
本帖最后由 harleyz 于 2011-11-17 19:51 编辑

今天再公布一条重要的AI设置,现有的AI中一直存在传中球直接传出另一边边线的情况,修改下面这条参数就可以解决这个问题,修改后你发现以前进攻性任意球直奔守门员的情况也不再出现了,传中命中率及任意球成功率将大大提高。空霸真的不是梦想。
BALL_AIR_RESISTANCE_Y = 0.005012 //0.005812
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发表于 2011-11-17 20:51 | 只看该作者
比赛4分钟主要是为全3D比赛的朋友考虑,如果半场就10分钟,全场要十几分钟,一个赛季打下来估计 ...
harleyz 发表于 2011-11-17 16:25



    还有,受伤和黄牌好像有点多,给第二张黄牌的时候真是毫不犹豫啊,不过也有可能是我开档就直接比赛的原因~~
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发表于 2011-11-17 21:26 | 只看该作者
楼主,前场任意球还是直接高球送到守门员手里啊,怎么解决?
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发表于 2011-11-17 21:51 | 只看该作者
发现目前守门员不会主动截击传中球了,都是靠后卫解围,要说小禁区里应该是守门员的天下呀,落点在小禁区的传中他应该会主动摘球才对。
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发表于 2011-11-18 00:20 | 只看该作者
麻烦再请问一下哪个参数可以降低铲球被裁判判定为犯规机率? 谢谢
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发表于 2011-11-18 01:24 | 只看该作者
谢谢楼主的努力,请继续加油

楼主的ai是我用过可以打出漂亮配合的ai,真的很精彩

想请问一下调整带球时的跑速是不是在参数调整
// Percent of runspeed reached when dribbling (Skill 0)
TECHNIQUE_MIN_PERC = 55
// Percent of runspeed reached when dribbling (Skill 100)
TECHNIQUE_MAX_PERC = 85

因为我发现楼主的ai球员带球时反而跑得更快的错觉

其他无持球球员反而跟不上 只能背后铲球造成犯规

我想现实世界大多数球员的速度应该不会差太多

这是一点小小的意见 谢谢
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发表于 2011-11-18 02:26 | 只看该作者
回复 59# harleyz


    请问一下短传的准确性是哪个价值。。数值高还是数值低?
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