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楼主: milanfish
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[讨论] 求新求变的六代,反而是耐玩性最差的一代,大家有没有同感

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发表于 2011-10-31 09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一代没玩过,一代前面那个国王的恩赐初代版也没玩过,从二代到六代,感觉六代是耐玩性最差的一款了。刚玩的时候呢,因为游戏框架变化比较大有些地方很出彩还是很有激情的,像招兵系统做得很好,比起以前的运兵车真是简单多了。想起当年玩三代,每周一都用回城术在各个城跳来跳去(什么,没有回城术?太坑爹了)一回合之内募集好兵力,六代自带回城建筑,找个大城全招好就行了,省心省力。野外建筑也有很出彩的,像竞技场,以前点一下就加能力,现在可是真的竞技了,打不过还不加。但是几天玩下来,只有一个感觉,累。于是这阵子都没碰六代了,实在没动力打开游戏。
原因何在呢?我想了想,是六代求新求变太猛,我这样的玩家已经不适应了。
六代追求快节奏,因为联网模式不可能还种田派打法。可以说黑洞的主要思路就是搞好联网模式。看看六代几个主要的改进:一城基本招全兵(虽然如果建筑没升级就只能招低等)、占城=占本区资源建筑(虽然野兵没清就不行)、四大稀有资源简化成为一种:血水晶、野外招募建筑简化为一座兵营、兵营和要塞都可以转化、兵级别被压缩到三级,等等。这些改进幅度总的来说非常大,不管适应与否喜欢与否,足够新鲜刺激。但是英雄无敌,玩的是什么呢?
我玩的从来就不仅仅是快节奏,而是探索地图,想快就快,想慢就慢。六代把以前的探索乐趣给完全剥夺了。精简太多,资源点少了,招兵点少了,强占资源也没用了,进攻路线单一化了,建设城市变简单了,兵种搭配也简单了,再也不用费心筹集各种资源去造那么多兵了,剩下的还有什么?不管打战役还是打遭遇,开图就是直冲,打城,无损无损,损多了重打,走错太多了重来,防守起来是很省心,守城就行了,完全不需要担心野外资源点和建筑物,整个战斗宗旨就是尽量无损占城。
可这是一款回合制游戏,过于追求高节奏,我觉得只会让游戏变得简单。王朝武器和特性本来是很有意思的,但是bug太多了,随便刷刷就满了。黑洞极其不负责任的制作态度让我很无语。还有被阉割的城镇画面,就不提了。
资料片期待吗?我觉得出不出真的无所谓。反正出了也是这么个玩法。不知道有不有朋友同感,我个人对六代的一些改进很满意,但是黑洞的制作方向我很难接受,制作态度更是不能认同。
总的来说,感觉育碧还是找错了制作组。英雄无敌强化联网是没错的,但不是这么个方法。真心不希望黑洞会承接七代的业务。

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