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[MOD] 【MOD】【1回合建筑····】武家崛起の建筑、科技属性增益1.5-2倍MOD,角色技能点数增强MOD,整合版发布!!!

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发表于 2011-10-31 14:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 onmyway710 于 2011-11-7 12:11 编辑

再发布几个小MOD吧,建筑、科技正属性增强1.5-2倍MOD和角色升级技能点数增加MOD,说到这里追求河蟹的童鞋就不用往下看啦 (需要4358版本,不用重新开档)
建筑篇首先大家最关注的应该是粮食问题吧,这里解决喽,绝对够用而不泛滥。内政、民忠加强,不会出现到处叛乱喽,其次经济建筑提升一个版本,税收、领内贸易、国内产值、港口进出口翻倍,贸易路线增加,经济建筑收入翻倍,势力内特殊BUFF建筑提升1.5倍左右。最后兵种建筑也加强了,特别是对本地招募BUFF的加强,最高级的宝刹、枪术道场、剑术道场、弓术道场、马术道场新增5大buff的效果:士气、近战攻击、护甲值、远程命中、冲锋值(没有特殊建筑加的多,不过一个银星总有的)所以金盔金甲不再是稀罕物喽,合理配置兵种建筑可以造出来5属性超级黄金兵种
如下图
科技篇原科技基础上把正属性提升了1.5-2个版本,不列举了

角色篇角色技能升级需要的技能点数=升级提供的点数】,原版:一向宗僧侣 9-8-7-1-2;艺妓:0-0-4-4-5;目付:5-9-9-6-7;宣教士:6-7-7-5-5;忍者:7-10-7-5-8;僧侣:9-6-7-1-2.武家崛起:白拍子:4-4-4-4-4;巡察使:4-4-4-4-6;僧人:4-4-4-4-4物见:4-6-8-4-6。将军:原版6-15-17-14-8;一向一揆9-15-15-6;武家崛起:4-6-10-8-8   由于将军表格是共用的,为了避免技能剩余的不美观,所以按照将军点数做了2个整合版本V1是原版的将军,V2是武家崛起将军,其他包含的事务官都一样

下面的是整合版科技、建筑、角色技能点数MOD,支持原战役和武家崛起:(同样即插即用,丢到data目录下即可,不用开新档)
幕府2の建筑属性增益MOD(支持原战役和武家崛起).zip (4.41 KB, 下载次数: 4217) 幕府2の科技属性增强MOD(支持原版战役和武家崛起).zip (2.07 KB, 下载次数: 2714)


幕府2の角色升级点数MOD(支持原版战役和武家崛起))V1.zip (617 Bytes, 下载次数: 2350) 幕府2の角色升级点数MOD(支持原版战役和武家崛起)V2.zip (614 Bytes, 下载次数: 49508) (V1和V2玩那个战役用哪个版本,可以一直用V1,武士崛起会出现将领点数剩余)
单独的幕府2&武家崛起整合的一回合建筑和去除高级建筑限制补丁 幕府2一回合建筑补丁(支持原版和武家崛起).zip (5.55 KB, 下载次数: 68439) (即插即用,丢到data目录下即可,不用开新档)


最后声明偶不是河蟹派,不要说什么不和谐之类的啦(有人喜欢拿着别人的标准去做的更好,有人喜欢自己制定游戏规则,无他,兴趣也)

我的相关MOD帖子:
武家崛起の全势力武将招募MOD:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2523377-1-1.html
武家崛起の21兵种解锁MOD:http://bbs.3dmgame.com/thread-2521968-1-1.html
武家崛起の下马将领卫队招募MOD:http://bbs.3dmgame.com/thread-2525035-1-1.html
武家崛起の6大家族属性的强化MOD:http://bbs.3dmgame.com/thread-2518995-1-1.html
武家崛起の一年12/24/36/48回合MOD:http://bbs.3dmgame.com/thread-2518727-1-1.html
武家崛起の地图全开MOD:http://bbs.3dmgame.com/thread-2513477-1-1.html
(本人发布的MOD经过实验都可以互相兼容共同使用的

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