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[分享] 发个纯水帖,感叹下被pc化的主机版视频和截图

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发表于 2011-11-1 10:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要说的是,我发这个纯粹是纪念今天,还有11日就到11 11 11了。顺便灌下水,在本论坛上发第一个长帖。上古4在我pc以及xbox的硬盘上是永久存在的。不同的是,主机上是年度版加所有官方模组,pc上是fcom加上各种高材质以及许多大型任务模组。

从最开始在e3亮相的举世惊叹直到现在,skyrim相关的视频,截图官网都已经陆续放出不少了。我在论坛上看到许多人都会发出类似的评论:这段画面不行啊,不像宣传的那么好啊,应该是主机版的。又或者:哦,这个截图棒,一看就是pc版的了。我不知道这样类似的pc优越感出自何来。估计有人会说,主机画面差。其实,直到现在为止,在本论坛上所有skyrim相关的视频或截图都是xbox360版本的,或者说目前为止官方放出的都是360版本的。

好笑的是同一个平台的视频截图,居然可以被pc化。说道画面,高配置的pc比主机的画面要好是肯定的。但前提是你的pc配置足够高。装机的成本(当然是指高端的)肯定要比主机高。

另外,主机版的同pc版相比,有一个优势是游戏体验。 pc玩家要端坐在电脑前玩游戏,两手放在键盘和鼠标上,位置固定,时间久了,腰椎问题肩背头颈酸痛,鼠标手什么的陆续出来(估计办公室坐久了或者要对着电脑加班干活的各位都深有体会)。

主机版以xbox为例,无线手柄,人体工效非常好,完全是半躺在舒服的沙发或者床上来进行游戏的,觉得累了还可以站起来,在厅里边伸懒腰边游戏。而且手柄的震动功能配合游戏的音效,完全是把游戏立体化的。不同的武器,挡格时会有不同的震动。像钝器和剑,以及弓箭甚至魔法击中在盾牌上发出的震动感是不同的。加上不同的音效,以及不同的硬直效果,你会身历其境,觉得:哦,我刚战锤砸了一下,确实不好受,比弓箭要重多了。同一个游戏,比如oblivion, 寓言系列,bioshock系列,bf以及cod系列,我在主机和pc上都花费了许多时间。许多时候我会愿意玩主机是因为我觉得游戏是“立体”的。游戏感觉上,我完全分得清楚战锤和匕首的分别,ak和m4,shotgun和mp7在扣动扳机(握住手柄,食指扣动)的刹那就知道是完全不同的武器。当然,oblivion就基本玩pc了,毕竟原版的游戏几年前就已经彻底探索过了,另外还有伟大的fcom.

pc版的优势是可以理论上无限提高画面(不断提高配置),还可以有众多的mod(这个上,我个人认为,原作始终是主要的,mod起到了丰富游戏内容,提高游戏趣味以及延长游戏生命的作用。我会先把原版的世界探索完才考虑装mod)。玩起来始终有点“累”,因为你始终得端坐在电脑前。而且鼠标点击,给我的感觉是平滑的,轻飘飘的,没有质感。至于汉化,我个人一直认为,如此内涵丰富的世界,原汁原味的去探索发现更有乐趣。

我目前的pc根据b社官方说明,还未达到毫无压力运行最高标准的配置,只能勉强算是高吧。所以,我会等1年后重新配置电脑,再入手pc年度版。主机上,我已经在bestbuy上预订好,首发当天就会快递到手。哦,还有个利好,首发的两个dlc ,360优先。,42寸bravio用hdmi连接主机,1080p的画质,我已经觉得很幸福了。

11 11 11,将会是所有上古fans的欢庆日。
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