游戏精英
 
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本帖最后由 hsd602 于 2011-11-4 17:53 编辑
因為網路上用雙UC有失公平,所以以後版本可能都沒雙UC....。
但會公佈其記憶體位置給愛修改同好用。
1.2.0.1稍微修正版
要自己修改的可參考下面
出現衣服選項位置的內存地址
0000000000423F69 MOV [EDI], EAX
使EAX=1......GM9作法...set RAX=1
所有顏色改法...我的方法很笨,這記憶體位置是人物
00000000004254EC MOV EAX, [ESI+0x138]
往後第24位置是顏色
GM9改法
var int x
set x=0
while x<92
begin
dma_writeb(RSI+$138+24+x,1)
set x=x+4
end
有爭議的雙UC改法
000000000042AD9B MOV AL, [ECX+0x58]
ECX+0x58 等於0 時 為UC1
ECX+0x58 等於1 時 為UC2
ECX+0x58 等於2 時 為雙UC
gm9改法 dma_writeb(RCX+$58,2)
至於跳過XLIVE檢察如下有點複雜。
搜尋74h,14h,FFh,75h,14h,8Bh,CEh,FFh,75h,10h,53h,E8h
因為位置是浮動所以不列出內存位置
通常有兩個結果
對第2各結果修改
數值改ebh...h代表16進位。
由於位置是浮動,動態定址要打勾。
對動態定址右方空白位置點一下。
選新項目在選程式模組選擇XLIVE.DLL
確定後多一個參考點 選擇其參考點。
回到各定選項剛剛動態定址右邊空白處變成參考點。
選確定就OK了
GM9增加雙UC範例:
鎖定遊戲點選記憶體編輯
位置打入000000000042AD9B
點選組合語言顯示對000000000042AD9B 按滑鼠右鍵新增修改
選修改為另一個機械碼
在上面視窗end前加入一行
dma_writeb(RCX+$58,2)
關閉
自動鎖定打勾
確定
很久以前就有研究出每個人都附帶YANG的星影圓舞。
打一下變3段...但會讓我目押失準..所以沒考慮加入SPECIAL的功能
xlive 有更新了...有更新請用新版。
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