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[资料] 震撼!NVIDIA详细解读孤岛2、战地3DX11技术运用

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发表于 2011-11-2 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 10911 于 2011-11-2 10:10 编辑

强烈推荐2L第2个视频,光线表现力太震撼了!!把这个看完就知道本帖的精髓...

  10月28日,NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。

Crysis 2
  《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:






  首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。





  此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。(地面的凹凸感最明显,石墩的细节明显更多些)


晃眼...一片金光。说实话我不太喜欢这张图,不过出去旅游的时候遇到过清晨阳光直射沙滩时,那一大片反光和白色建筑外墙也是这么晃眼....




  而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。





实时局部反射(这张明显细节更多,左侧卡车。而且整体画面亮度受到“局部反射”的影响有提高。)









(海水细节更多,有浪花了。最近一直奋战在普里皮亚季的土地上,战斗还没结束,第6次通关后去下孤岛2DX11补丁玩玩)





(阴影虚化?)





(这张阴影更有feel,那个实时局部反光立功了!)






  此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。(个人感觉实时局部反光、水面特效、景深最有用,动态模糊类似电影特效,我觉得无所谓)
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