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[讨论] 大家有没有觉得谍报一直是三国系列的短板??

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发表于 2011-11-4 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了很多年的三国,4-11都玩过,个人比较喜欢9和11,但是觉得三国中对于战略的体现有个很大的短板就是谍报。
大家应该都知道二爷是怎么被阿蒙搞死的吧——白衣渡江,简单点说就是偷袭,在当时那个无线电通讯为零的时代,战争信息的传达大多是靠烽火,早在周的时候就有烽火戏诸侯的典故了。可是反观三国系列,因为大地图全开,敌人什么时候出兵,出的说明类型的兵,领兵武将是谁,能力啥情况,这些都是一目了然,就拿11来说,因为出兵到敌方城池一般还有30天左右的时间,就算是距离很短的,一般也有10天才会兵临城下,所以玩家有充足的时间调兵遣将,在调配军马武器粮草等等,而这在无形的降低难度的同时,又使得距离2000年前的战争的真实性也越来越远。
说说我的看法吧,就拿11为例吧
1、 大地图增加阴影,玩家占领城池后,以城池周围5格的范围内视野全开。这样就在游戏里就可能会神不知鬼不觉的奇兵,也让暗度陈仓、水淹下邳等变的更有可能。部队视野也是5格,毕竟大家都是肉眼看嘛~~
2、 为防止第1条的弊端,增加设施“烽火台”,烽火台有5格视野,烽火台有一定耐久,在受到攻击后会点起烽火传递战争信息,具体是烽火台受到攻击后,军师或者高级将领会提醒君主在某某方向上有某军进攻。如果敌方在一回合内将烽火台破坏,则烽火台有75%几率无法传递战争信息(毕竟有些神人,可以先诈死或者躲藏再点火,我记得以前看书的时候有看到过),如此也可以强化西蜀的易守难攻,而白衣渡江也会变成可能(当然,对于玩家还有SL大法可以确保实现滴)
3、 科技中提高城池耐久的技术也对烽火台有效,进一步增加烽火台的耐久。在科技完成前,建议烽火台和军乐台差不多吧,冲车一下或者暴击2下,毕竟不是啥正规建筑,施工的时候偷工减料滴现象估计还是比较普遍滴,之前也有视野的限制了呢。在科技完成后,烽火台耐久上升1.5倍,基本可以确保在一回合内不被灭了。
4、 科技里增加一项附带提升视野,完成后增加设施“烽火高台”,视野增加到10格,部队视野也可以提升到10格。所以高科技对局部战争起到决定性的作用啊
5、 计略增加“探查”,可以在地方城池中埋伏探子,以提供敌方的城池的相关情报,如城池耐久、军粮、兵装、武将、武将情报已经出兵的信息,但是对于治安100的城池无法执行,因此大多数时候都要配合流言一同使用。但在巡查将治安升至100的情况下,有一定几率发现探子。计略府可以增加探查成功率,同时可以降低巡查时探子被发现的几率,有次前线城市又多一个必须建筑。探查的成功率除了看安排的人员的智力,还有对方城池太守的智力、统率
以上呢,是个人的一点想法,也欢迎大家一起讨论、YY
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