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[讨论] 画面如此精美,内容如此空洞,不做RPG实在可惜

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发表于 2011-11-4 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Gear5 于 2011-11-4 18:00 编辑

真是令人扼腕。
就画面来说,这款游戏真是可以稳坐一线行列,就是新出的《战地3》也不比它强太多。场景又很大,物品细节也很丰富。
可是,除了画面还有什么?
没了。
我兴致勃勃地东跑西逛,每片空地每个墙角每个房间每张桌子仔仔细细地搜寻,期待着一些令人惊喜的道具、枪械、奖励、彩蛋……没有,什么都没有。这么大的场景,我相信制作组花了很大精力构建它们,结果什么内容都没放进去。我花了10个小时到处闲逛(不包括杀人),结果纯粹是浪费时间——连敌人都少得可怜。
还有那个什么高科技面罩,按B后出现路径选择。我一开始还挺兴奋,以为是《辐射》那样有多种过关方式。结果完全是瞎折腾:不管你选择哪种,结果都差不多,始终都要和敌人火拼一轮,再说了,这个游戏本来就物品稀少,敌人稀少,你要是还不愿意开枪,那还玩个屁啊?特别是后期还要搜集纳米点数,实际上就一种方案:扮施瓦辛格。我想到头来没几个玩家会有兴趣再去摸那个B。

即使不算RPG,仅仅当做射击类游戏来看,和《使命召唤》比差距也很大。《使命》的场景很小,但是目标指向明显,不会让玩家浪费太多时间在不必要的地点,节奏紧凑明快、松弛有度,敌人的数量恰到好处。整个游戏就像看一部动作片,爽快过瘾。而《孤岛2》就像肥皂剧,拖曳冗长。

唉,真是太可惜了,要是《辐射》用这个引擎开发,那花两倍的钱都值了。
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