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战地系列为何无法撼动COD系列

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发表于 2011-11-5 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可能这个标题对大多数BF迷无法接受,可能会说,论真实性,使命召唤从枪械的真实性和声音,战场的氛围,载具的使用等,无法与战地3相比。而战地系列的多人联机也历来是BF迷引以为傲的地方。你使命召唤不过就是在讲故事,光影效果差,玩的人都是些菜鸟,游戏引擎根本比不起战地。

但是,玩FPS,我们追求的是什么,是娱乐性,是竞技之后的成就感。《使命召唤》这几部作品丰富的技能,成就,解锁已经充分的赢得了所有玩家的心,就连DICE也不得不在《战地3》中仿照《使命召唤》加入大量的娱乐成分;而目前竞技流行的是5V5的搜索与摧毁模式,这与战地3的几十人对局格格不入,也可以说超前了,这与目前网络环境也有对立的矛盾。


而游戏的上手性,战地:叛逆连队2,即使你是老手,也常会在一局里分数多半垫底;而反观COD系列,你从使命召唤:现代战争1开始玩到“黑色行动”的僵尸,很容易上手,很欢乐。而这方面,就决定了玩战地大多数是忠实战地迷和高端玩家,玩COD系列大多数是平民的大众玩家。


战地3其中引以为豪的是载具,载具可以给多人游戏增加许多欢乐和多样性。但是有时却适得其反,在一局中,菜鸟开车或驾驶空中直升机等载具屡次犯错,对我方战局大大影响的时候,老手基本会气的大骂,猪啊!多数菜鸟被老手刺激,久而久之,会产生退却的心态,使得战地的玩家群体一直呈现高低分明,后继不足的趋势。


战地3的高配置,也是放弃了中低端玩家的证明,用新引擎,独占系统,高显卡去迎合中端以上玩家,这样做的后果,使得中低玩家对联机望而生畏,也滋生了玩家之间的攀比心态和歧视心理,强行将中低端玩家割离,对潜在的客户群是个不小的放弃。


而反观使命召唤系列,一直走稳定的亲民配置,正因为了中低端配置可以流畅联机和单机,使得动视发布一个又一个的作品,积累了稳定而庞大的玩家群,这就使得动视在中低高端的市场销售无往不利,也弥补了由于引擎比不上战地3带来的不利因素。


战地系列也许会在不久的将来超过使命系列,但我觉得,是建立在兼顾中低端玩家群的基础上,而不是只考虑核心玩家和高端玩家;在单机的故事叙述上,要大气,作品要有关联,这样玩家才能玩的有代入感。拟真是战地3的强项,希望继续发扬。


不过目前,战地系列还要继续努力,不然是拿不下COD系列的。
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