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[心得] 超级街霸4AE SETH 破防/起攻集

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发表于 2011-11-7 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自UTT

近来被广为讨论的角色,使用率在最近一段时间越来越高。由于某韩国人在世界范围内的活跃,他的打法被许多人模仿。但是很多人模仿了胜率还是不高,因为没有韩国人野性的直觉……错,其实是因为不知道该怎么系统的去择,这里稍加整理,但更多的是新手向。以上。

  SETH使必须牢记的戒律:对圣斗士,同样的招式最多只能用2次。一定要让自己的行动充满变化(什么?你说升龙压起身……那是因为你的对手还不是圣斗士……)。
  以下是混杂压起身和破防的套路,SETH能做到的事情太多了。

  2LK-2LP后
  命中时目押强升龙,或2MP-百裂。
  前者可以在打完之后制造继续压起身的机会。后者用于堆积晕值,求下一次打中后直接打晕。虽然百裂后用隐身追过去继续择不是没有,但是打多的人其实真的不会吃。
  2LK-2LP被防的话继续2择:360/2MP
  SETH弱360抓得虽然不如老桑,也相当的远,有气的时候用EX360可以抓掉不少人的凹升。2MP晚出打拆,或者近距离2LP后2HP是天然的打拆。而且中了必定康。如果没办法做到确认2MP命中的话,2MP后接波就好。
  2LP被防后第3选择是前走一步普通投。
  建立在360基础上,对方垂直跳的话普通投复合5HP。但拆投之后就没有后续了。

  JHK压起身
  360、2HK、升龙3段后最速这3种情况下比较多用。
  最理想是落在对方的中轴线上。尤其360后66(摇杆拉住前)前跳JHK正好落在大多数人物的中轴线上。不论是否命中,2LK-2LP压上去,回到前面。

  JLK压起身
  用法和JHK类似,不同的是由于被防/命中硬直都短,无法形成连防或连段,但由于自身整体F数比JHK少,所以对方反应不及时直接360投上去。回到JHK压起身。
  版边对部分角色J2MK命中后JLK是打逆落正,或者打正落正,瞬间很难反应过来。

  J2HK压起身
  主要是360后和6投后使用,早出一拍的J2HK无须防御,落地360继续择,晚出一拍必须防御,打点好的话代入连段。6投后(拉住4走1-2步)J2HK对部分角色会形成逆向。

  J2MK-HK压起身
  版边360/2HK/623P/鹰爪脚4段踩后:
  360后的话,66-2MP-J2MK
  其他的配合起身/落地时间。效果是正向中段+逆向中段+落地正逆下段or指令投。非常难以防御。把JHK改为JLK更可以通过短硬直实现变化,更难判断。但是,除了部分大体积角色外,J2MK-JHK能够连中/连防的目押是0F目押出招。(J2MK对部分角色可以低空3下踩满强制倒地)

  波+隐身
  SETH的招牌。以下是几种确定的情况:
  4投
  百裂(对方不受身)
  360
  UC1
  其中,百裂对手一旦受身就跟没有一样,而UC1后不需要耗气,是最有利的情况。择法也很简单,飞标跟对手重叠,然后在重叠之前那瞬间623PPP/KKK。根据你的指令正逆2择。有逃跑和破解方法但比较难实现。逆向的话可以拿到9F以上的有利,比较宽松,正向大概5F有利而且距离略远。不过一般都会认为你去逆向,所以偶尔可以打心理战。打中后尽量以升龙结束连段,方便继续压制。

  360压起身
  其实不光是压起身,主要是抓呆,或者突然66,或者升取消后强行出等等。还有强制对方倒地后前跳不出招落地360……J2HK落地360等等。但是不能出得太明显。对投系角色更是禁止多用。不过,反过来说,对方吃你1-2次之后就会想跳,此时可以66JMP……相信中招的对手脸上一定很精彩。

  SALV3压起身
 目前已知100%的情况只有一种,自身背对角落360成功时,SALV3正好和对手起身重叠。对手不凹无敌技和44的情况下是必中,对没有无敌技的对手,等于是逼对手只剩44一个选择。所以,SA-66-UC1……

  版中前投后:
  稍微后退2步,前跳踩or原地弱360。要注意的是,这个距离不可能打出逆向。即使是踩也是正向,所以前跳被凹的概率很高。因此反而弱360的命中率会高很多。
  或者后退后66-升龙……66后J2MK也可以形成中段,之后派生J2HK的话破绽就很小(POONGKO式)。

  版中后投后:
  波+隐身or后三角跳HK。
  其中后三角跳HK对IBUKI和MAKOTO是逆向。落地后最理想是能360投中。

  版边前投后:
  前投时方向一直输入前上的话,即将落地时JHK会很漂亮地与起身重叠。
  虽然限定部分角色,不过此时JLK是正向,JHK是逆向。

  升龙压起身:
  邪道,有2格气且对方没有优秀无敌技或逃跑技时的稳定磨血。但到2012由于第2HITS的判定修改,届时可能要换成别的办法。
  丹田引擎压起身:
  邪道2,并非无法破解,不过时机合适的话44/部分无敌技无效。


  对策SETH的磨血UC2,全角色对策:
  仅列出可以破解/逃离UC2磨血的角色及招式。要注意UC2的缺点和优点都非常明显,超级4时代的88F无敌缩短为12F,攻击并非第1时间发生这2点给了很多角色逃跑/反击的机会,具体如下:

  RYU:延迟中升/EX升龙/延迟UC2

  KEN:延迟中升/延迟EX升龙/延迟UC(两个都可以反破)

  HONDA:延迟28MK/HK/UC1

  IBUKI:(贴身)236HK/延迟623KK

  MAKOTO:延迟UC1/SC-UC1(利用SC+UC1的无敌完全避开SETH的无敌并给予500以上伤害)/UC2(不能完全逃掉)

  DUD:延迟EX升/延迟UC(两个都可以)

  SETH:延迟中or强升/延迟EX360/隐身/最速2626LP/UC

  有趣的是,两个SETH一起发UC2的话,后发的稳赢……

  GOUKEN:UC1/SC/EX金刚身(会将飞行道具的龙卷风当作打击判定弹返而自身进入无敌状态)

  GOUKI:阿修罗/延迟中or强orEX升

  GEN:延迟EX逆泷/SC(相杀)/UC1/SC2/UC3(UC3死点穴安定反击……)

  DAN:延迟EX升/UC1/挑衅传说-UC1(非常帅气的还击方式……)
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