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[心得] 现代战争系列是为玩家玩得爽而开发的,战地系列是为硬件厂商爽开发的

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发表于 2011-11-8 20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huanlongli 于 2011-11-8 20:47 编辑

好吧~~今年的两款射击大作终于都隆重登场了 ,但是EA还是又被动视狠狠地甩了一巴掌 ,动视早在《战地3》发售时就说了一句“《现代战争3》的对手是《现代战争2》”~于是EA被动视不屑的无视了
其实动视和EA都是双赢的,毕竟游戏大卖了,玩家玩得高兴了 ,发行商业赚得高兴 。但是战地系列为什么就是在销量和评价上比不过现代战争系列,你战地系列一代换一个引擎,画面也越来越好,但玩家只能不断跟着升级硬件,虽然不只是为了玩战地而升级,但毕竟你这么做了。现代战争系列引擎还是那个引擎,但一代卖得比一代好,为什么?我想玩家玩的都是代入感,而代入感最关键的是什么?是剧情!!好的剧情绝对占整个游戏的70%以上,然后才是画面音效。EA下面的开发厂商应该反思一下,画面并不能代表一切的,要不为什么那个《我的世界》都有一大批人玩的不亦乐乎。
最后我个人观点是:“现代战争系列是为玩家开发的,战地系列是为硬件厂商开发的你引擎做得好不代表你游戏做的好,你干脆学虚幻引擎开发商那样专卖寒霜引擎得了”说完了,你们喷吧
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