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[讨论] 现代战争3建模细节太差!!!!

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发表于 2011-11-10 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天下午在EB GAMES游戏店TRADE IN 了战争机器3换得了MW3。玩了几个小时,联网还有单机,觉得IW的诚意越来越不够了。59美金换来的不是MW2的那种兴奋,MW1那种震撼,而是一种平淡无奇的感觉。

首先游戏的确很爽,联网比MW2要有进步,画面不好引擎能力有限我也可以接受。游戏方式没有创新但是却绝对不无聊,我也可以接受。不过建模上。。。不少人说MW3的枪支建模很好,好吧,我真的欲哭无泪了。。。。游戏的枪支细节很离谱,该细致的地方不细致,该粗糙的地方却很精细。但是如果你真的喜欢枪了解枪,我真的要说有些细节很错误很扎眼狠科幻,MW3的细节实在是有严重退步

最严重的,游戏里所有的枪支右侧就是一张平面贴图,除了CM90和个别枪支右侧有零件外,所有枪支的右侧都是一张左侧的镜像贴图。。。所以从M4到雷明顿ACR都没有抛壳窗等细节。。。如果你有双枪,注意看左手的枪的细节,非常差。。。大部分枪的弹夹是封口的,就是没有子弹模型,一张平平的贴图,M4的弹夹甚至连一个贴图都没有。这个问题早在MW2就有,无数人在STEAM抱怨,可是到了MW3,连一个最基本的问题也没有得到更改。。。IW的回应是反正右侧不常看到,何必做呢?

第二,游戏引擎的因素,主视角的枪和外部视角的枪(别人的手中武器)用的是两套模型,你有空仔细看看,那个外部建模叫一个惨不忍睹,M4后面的MAGPUL枪托简简单单的一个三角形就糊弄过去了,还有弹夹的贴图,右侧的贴图,惨不忍睹,完全和主流游戏建模差了一个等级。

枪支动态错误百出:
SCAR-H的拉机柄虽然会跟着射击后退,但是在空仓挂机以后拉机柄却没有停留在挂机的位置上。同样的问题出现在BF3的BETA中,但在正式版中解决了。MW3你为什么做不到?
G36C的拉机柄在MW的时候还是会随着射击后退的,现在却是纹丝不动。。。。
手枪不会退膛,你在主视角的时候你自己的枪会,但是队友的枪所有敌人的枪没有任何枪有枪机回转的动画。MAX PAYNE做到了枪支回膛,GHOST RECON做到了枪支回膛,BF3部分步枪全部手枪做到了, MW3你一个以步兵武器为主题的游戏却做不到?
散弹枪SPAS12上膛,右侧的少见的抛壳窗纹丝不动,一个弹壳凭空弹出。。。这是科幻电影么?

其他错误,巴雷特的抛壳窗竟然在左侧?!AA12自动散弹枪侧面装一个放散弹的战术储藏部件,你告诉我一个用弹匣的散弹枪侧面装那么多子弹是干什么用?M4用的弹匣模型是基于现实20发弹夹的,30发子弹怎么装进去我就不说了,那个套在弹匣底部MAGPUL的橡皮套完全走样。。。

音效,完全没有新意,MW的时候IW起码还回去靶场录音,这次之间就是老资源电子合成利用了,毫无新鲜感。

MW3,这次的太多的细节都是失败的,毫无疑问销量是成功的,但是专业细节上,失败啊、、、

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