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[心得] 《幕府将军2》简评

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发表于 2011-11-10 15:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq330828385 于 2011-11-10 16:01 编辑

《全面战争:幕府将军2》简评


作为全战系列最新一款作品,相较各前作,《幕府2》在各方面可谓去糟取精,可用“精致”二字来形容这部作品,于系列当前的作品中已可称得上是巅峰之作。

在作品中融入其历史背景元素,让玩家在游戏中更能体验到历史时代感与厚重感,一直是全战系列的优点之一。此作以日本战国时代为背景,全作几乎完全融入了所有日本古典元素,高耸的天守、霸道的武士、低沉诡异的日式音乐以及游戏进程中的各个细节,东方日本的古典元素显露无疑,甚至连人物语音也是日式英语口音。所以全战系列将游戏风格与时代背景紧密结合的优点在此作中的表现可谓淋漓尽致,细致入微,堪称完美,给玩家的时代带入感极强!

在游戏性上,较之前作基本没有太大变动。战场战斗还是一如既往的宏大和激烈,内政和外交上有添加了一些改进,基本熟悉全战系列的玩家都能轻松上手。

极强的时代带入感

开场动画极其逼真,第一次看都分不太清是真人出演还是动画制作。




主菜单界面,背景是动态的,还有四季变化。







                                                           提供了日本战国时九大家族可选,各有详细历史简介,也各有相应方面的属性加成:

                                                                                                        长宗我部:弓兵、农耕;

                                                                                                        岛津:佩刀武士(普通刀兵)、武将忠诚;

                                                                                                        伊达:野太刀(大刀兵,刀比较长,貌似比佩刀武士牛)、冲锋;

                                                                                                        北条:攻城器、建筑;

                                                                                                        毛利:船只;

                                                                                                        织田:足轻(初期兵);

                                                                                                        武田:骑兵;

                                                                                                        德川:外交(包过事务官和势力关系);
                                                                                                              上杉:僧兵(没怎么用过,貌似也没有什么特别的过人之处)、贸易。






                                                     

                                                          载入画面都是东方水墨画,也都附有日本战国时的名人诗篇,很具东方古典韵味。




战略地图画面精致



    由于此作画面精致,所以载入时可能会略久。当进入游戏后,的确会有耳目一新的感觉,一开始只有自己的起始城池的区域可见,未探索区域都是古时的战略地图,随着游戏进程慢慢探索后会发觉游戏战略地图的景物细致,动态自然,而且值得一提的是天空还有云层和阳光的效果,水面也动感逼真,海岸边可见海浪波涛汹涌。日本这个岛国的地理风貌本身还是不错的,此作在这方面的表现也是做出了些可圈点的端倪。




如果没找错的话,这应该就是富士山了



波涛汹涌的海浪




内政系统略有改进



基本是老样子。但会有一些内政事件不定时发生,根据玩家选择会产生不同的内政效果。






这是奥义,也就是科技树,在帝国全战中已经有这个系统。




全战系列的重点和特点本身就是定位在战场战斗上的即时战略性和战场的逼真和宏大,所以内政基本都是比较简单的,除了一些在战场边缘的城市可能需要一些战略性的管理,内地的城市基本都可以自动管理了,到了后期完全具有压倒性优势时,甚至全部自动管理都没什么太大问题。

这也是个人觉得全战系列的一个缺点吧,一般到中后期,已经占据很大一块土地和拥有压倒性军事力量的时候,游戏的可玩性几乎已经到此为止了。到后期所剩的势力基本不会组成强大的军事力量,军力对比条一般都是一边倒了,所以基本都自动作战了。一到这时候,接下来的战斗变得机械、无味,而内政的简单在到了帝国庞大时反而会导致其变得繁琐而枯燥了。所以从罗马全战一直玩到现作,基本未有统一,因为接下来的统一不过只是耗费耐心与时间的过程而已了。我想大多数玩家在游戏后期也会有同样的感受吧。

然而值得一提的是,在此作中粮食被作为一个影响比较明显的指标了。当粮食不足时财政也会变负的,而且人民的满意度也会很低,很容易引起叛乱等。所以起初的内政必须得关注一下这个方面,这应该也算是全站系列对内政的一点小改善吧。

还有一点是可以自己任命军事、财政和后勤大臣,但似乎作用效果并不明显。但这同样也是一个挺好的理念改进,若能将人事这方面进行更多丰富,内政应该会变得更有趣些。




新外交手段使外交作用更加明显



在外交上,多了两条东方特有的外交手段:联姻和质子。这在中国也是自春秋起便有的特色外交手段。而且有质子和联姻的外交关系存在,会使得双方的关系提升到一个又好又稳定的程度,这也使得外交在游戏中的作用更加明显。对于全战系列游戏,“远交近攻”也一直是一个方便有效的外交策略。





战场战斗浩大恢弘一如既往



战场操作与系列作品相同,没有太大变化。兵种制衡的模式也基本相同,除了一些特殊兵种,例如忍者、僧兵会有特别属性,天气的影响也会大一些,其他基本大同小异。唯一比较显著的变化可能依旧是画面做得更加精细漂亮了,可能机子玩起来也更卡了点了……







总之,《幕府2》可以说是综合了全战系列的全部优点,并将它们做得更加精细,完美。而真正游戏性的改进却并不太多。但愿全战系列能在游戏性上更添色彩,不然玩家老是遵循着同一模式玩了一系列下来,很快也就会厌腻了。











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