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[原创] 大航海家4简单设定,解放你的脑细胞

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发表于 2011-11-10 18:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 x001100x 于 2011-11-10 19:39 编辑

1、开始,第一条船就直接自动贸易,让船长自动决定买卖价格。选择贵的商品。
2、赚来的钱买第二条,第三条船,
3、中、东、西部各有一条循环贸易线路,把终点都设在家乡
4、之后,有10万资金就可以在家乡建工厂了。
5、建了工厂,让上述三条贸易线路从家乡把生产出来的工业产品带出去卖。
6、当有了20万以上的资金时,可以只从家乡装载货物,其它城市全部设定为卖出货物。
7、此时开始价格就不用细调了,所有39以下成本的商品全部设定45卖出,80以下成本的90卖出,以此类推。
8、有25W资金时就可以去别的城市开发了,把所有其它城市的工业品全部拉回到家乡仓库。
9、这样就只需要三个船队卖货,其它船队拉工业品回家乡。
10、有30W以上资金时就把每个船队的三条船升级成最高级的战船护航,只要你战力高于海盗,你就不用再理睬海盗问题了。我直接无视海盗,不跟他们打,他们也不会打我,我的舰队战力都比它们高。
11、当把家乡的每个城门都建起6座箭塔,建满足够的医院、教堂,开始大家研究之后,就可以把家乡迁移到别的重点城市了。中等难度模式的话,后期能建炮楼时,就两炮楼、两弓楼足够(弓的射程有0~100,只建炮楼的话,敌人冲到炮楼前,炮的射程是15~35,炮塔就不能开火了),其它难度的酌量增加弓楼数。
12、不停的迁移家乡到别的城市,迁哪就在哪建箭塔、教堂、医院,有了这些设施后,一切战争、人口增长、灾害都可以无视了。

就这么简单,与地中海的贸易开不开展无所谓,因为光原来的20个城市的消费力就足够你赚取暴利了。 后期你会发现,城市人口都是不知不觉的升到二三万以上,生产根本跟不上消费,也就意味着利润暴增。


总结来说,比前三代降低难度很多。
举例说:
木、砖、麻、谷等重要原料的数量单位都变成了桶,而价格没有相应下降,相当于单位商品的买卖差价比三代增加了10倍,还有灾害带来的房屋倒塌等等,你光卖砖和木就可以发大财了。
而且麻、铁器等不再是基本建材,建房子就变得更简单。

我是先玩了四代,再去玩三代的,
三代在开始的时候难度比四代高很多,在各地都建了上百个工厂,现金总额还是时常出现负数。三代的地租、贸易公司工资等都比四代高。
民居的入住率要求也比四代高,四代你就大量建民居,肯定赚钱。三代大量建民房就会亏死人。

三代必须关注低迷商品不可以生产,而四代有没有低迷商品的概念?
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