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现代战争3与战地3详细比较,包含各个方面,尽量做到客观,开口便骂的勿进。更新完毕……欢迎大家进来讨论。完全原创,原创。

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发表于 2011-11-11 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 b801226 于 2011-11-13 20:16 编辑

完全原创!!申请加精!




这两款大作接连发布,确实是我这个爱好fps的玩家的一大喜事。这两款游戏都是我所关注的,也是我所喜爱的。在网上看了很多关于这两款游戏的比较的帖子,很多都是站在一方有优势的点,来把另一方说的一无是处简直就是个渣,很是偏激。在这里我主要说说我的感受与看法,尽量做到客观公正吧。
先说下我的电脑,i7 920  4g内存1333  nvidia gts 250的显卡,eizo的液晶显示器,1280x1024(很早买的,为了做图用,比不上现在的宽屏) Win7 64bit,硬盘就是黑签,没有raid。所有游戏都是在全屏模式下进行。(呵呵,我这个很显然不是专门用来游戏的机器啦~工作是重要的。显卡现在可以考虑换换。)
按照这样的配置作为基础,所以很显然,游戏上不了很高的画质,可能更符合大多数人的平均水平吧。

游戏安装:很遗憾,我都没有付费买这两款游戏,所以~你懂的。bf限制只能是w7系统。

游戏启动:在我的配置下,MW3的启动速度要比BF快很多倍。主要是在两点:1、游戏主界面的loading速度,mw3只用几秒时间,bf要30秒以上。2、mw的所有动画都可以跳过,2秒时间就可以见到主界面菜单,bf的第一个动画我没有办法跳过,必须看那几个logo(也许是我不会)总看的话确实很烦。

菜单设计:我觉得这两款游戏的菜单设计各有特色,而且都没有觉得影响使用的地方,所以不分胜负。

进入游戏:在这个阶段两款游戏的loading速度差不多,bf3稍长一些。两款游戏的过场都是视频,两种视频之间差别很大,很难对比,一个是电影似的,另一个是很绚的各种效果。mw的美工很不错,视频很绚。bf的配音不错。但是我在玩的时候,mw出现了一个问题,就是他的视频全部是按照16:9的比例做的吧,到我的4:3的画面上全部都被拉长了,它不会自己保持长宽比例,也没找到相关设置。bf没有这个问题。

游戏:
一、关于引擎,这两款游戏的引擎是不一样的。从技术上来说bf3的应该更先进,mw3的引擎和前做没有大变化,有吃老本嫌疑。所以说,在最高画质下,应该bf3的效果更好,更真实,而且他的掩体可以被破坏(感觉也不是所有的都能破坏,只是能够破坏的比wm3要多)可是我这个电脑配置根本不用考虑最高画质,我都是在它默认下玩的,只要我改最高,第一,卡的无法游戏,延迟太重。第二,走不了几步就退出了。一切的测试只能按照我这种平均水平机器的表现来做参考了。游戏引擎,特别是低画质的优化上,bf3不如mw3,bf3我想要流畅运行,必须降到1024x768的分辨率才行,1280x1024都有些卡。所以,从我的游戏感受角度来说,虽然mw不是那么的先进,有一些效果都是程式化的,安排好的,但是他确实满足了在中端电脑,甚至中低端电脑的游戏感受,它也许是为了联机时有更广阔的玩家群体?反正我这个电脑玩bf3联机的话,我肯定不会有很好的感觉。当然如果有“神机”可能就没有这么多的疑问了,但是毕竟我的钱包不大,里面也不够鼓。从历史到未来,fps从来都是走在“吃”电脑的前沿,不断推动着电脑的硬件发展,在以后,bf3的新引擎也许会比mw有更好的发展。当然,mw系列也很可能会发展出新的引擎,按照目前的状况,mw3应该是他吃老本的最后一代,如果明年那个cod系列仍然用mw3这个引擎或者这个级别的引擎,广大玩家必然会有很大的意见。    从目前来看bf3的引擎还需要优化执行效率。
二、关于枪械,这两款游戏里面所涉及的枪械都很多,有重合的部分也有各自独有的,从模型的角度来看,抛开是否真实,(应为我没见过对应的真枪)我觉得mw3里面的枪械拿在手里看的时候更好看些,更酷些(不要忘了我开的低画质,不知道高画质下bf3的枪械是不是也不一样了)。从枪械配件来看,mw3的那个两种准星互相切换的功能是我第一次见到,bf3中没用到这个配件。从射击“手感”来说,mw3的枪械的上跳更小,瞄准更加容易,连发的时候准确率更高。bf的枪械,上跳比较大,连发命中率低,基本上就是以点射的形式进行。如果说真实,bf3更真实,通过我的实弹射击经验,ak也好,m4也好,手枪也好,都不会有mw那么小的后座力以及那么高的连发精度。所以,有人会说,mw3的节奏更快,bf3的节奏略显缓慢,我赞同,但是这不能算是一种优、劣的参照,只能说是设计上的差异。话说,我感觉这两款单机游戏里面的枪械的种类都不够多啊,有所缺憾。
三、关于音效,从这一点上来说,bf3大大超越了mw3。简单两个字,就是真实,真实在他录音阶段,而不是简单的电脑运算模拟出来的音效。为什么说录音呢?因为声音在空气中传导的时候不同频率传导的距离以及衰减都不相同。也就是一个枪声离得远了,不单单是声音小了,他的音色也会发生很大的变化,再加上环境上的混响等,根本就不是说用电脑能够模拟的。所以,bf3的音效做的很不错。枪声,远处的枪声很真实,现场带入感更好。同样的音效出现在Medal of Honor:Airborne之中。
四、关于剧情,我这里说的剧情呢,不是指这么完整的故事,而是在游戏中每个关卡之中的设计。mw3的设计更像是美国的英雄大片,一辆面包车后面坦克追,两辆装甲车追,还有直升飞机追,都开枪扫射着。虽然我作为游戏的主角没有死,但是也感到很奇怪,这样的剧情设计也太有失真实了吧,随便打打不就死了?还有那个直升机的那段,也是恨这些敌人不争气,真够笨的。当然bf3里面也有类似的情景,例如在战斗机那局,简直神话了,只用它一架飞机就行了,其他的都是多余。但是整体上来说,mw3更像美国英雄片那样,剧情紧凑,动静结合,看起来还是挺过瘾的,但是失真多。bf3的设计有些娓娓道来的感觉,还算是保守吧。
五、关于人物,我这里主要说下人物的动作(npc ai敌人的)mw3的人物动作看起来更加流畅一些,特别是告诉跑动的时候,他的动作感觉更加真实,而且在他运动时中弹的动作也很细致。玩bf3的一个最大的感受,就是敌人受到攻击的时候动作差不多,最关键时我感觉他有一个僵直的时间,很短,但是是无敌的,必须等他在那晃悠完了才能再次攻击,才能被打死,很是遗憾在以前的类似游戏中也有遇到。所以,mw3的枪械的打击感就比较好,因为敌人的动作配合好,喜欢看那些飞快跑着的敌人,中枪之后,咕噜的滚在地上。
六、关于bug,在玩mw3的时候,我遇到一个问题,就是那个command buffer over field的错误,只有进窗户,离坦克远点才能过。其他明显的bug没有发现。bf3的bug明显多一些,显卡驱动突然崩溃(已经最新),突然定住,还有就是游戏中有一些卡点,人物会卡在里面,出不来,有一次我被npc堵在墙角,出不去了,本来我先到的,他一下在把我挤在里面,然后让我先冲,结果就卡在那里,动不了了,只能reload。

暂时先写这么多欢迎大家来补充!!!
联机版本没玩过,不做评论。
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