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[心得] 关于修改车流量,防止堵车的思考(新手处女帖)

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发表于 2011-11-11 15:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq2bubu 于 2011-11-11 19:29 编辑

本人是一名刚刚迷上《都市运输》的新手,第一关还没过,但是发现堵车很让人头疼啊,于是下载了(《都市运输》可修道路 车辆减少 居民快捷 补丁!(可修路私车减少居民出现频率加快)by:freehb),但是发现效果不大,继续参考(——————【战役可用无私家车MOD+战役可用私家车减少MOD】——————更新修改教程~~~by maxtri),发现关键性的一句话:

$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 7, "era1-sedan-01");
紫色的字体为车辆的数量,其实这个部分我也还没有完全闹明白,个人估计这个数值的含义为“此车辆在地图上允许同时存在的总数”,因此把数值改的越高,出现的车辆就越多,反之则越少。

经本人测试,在安装(《都市运输》可修道路 车辆减少 居民快捷 补丁!(可修路私车减少居民出现频率加快)by:freehb MOD的情况下,将下列语句中的紫色数字改为1
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 72);
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 1, "era1-sedan-01");
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 1, "era1-sedan-02");
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 1, "era1-sedan-03");
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 1, "era1-taxi");

addcar开始的语句第一行,数字72改为1,困难模式下,1923年1月1日,刚开始车流量就相当大了,改为9999,车辆顿时可数,算是正常车流量

而且,在检验了一段时间后,发现:不变动该数字情况下,1923年5月私家车显示有2%,改动数字为9999,1924年5月私家车显示0%。(改为1的时候虽然显示私家车为0%,但是实际效果如图。。。

因此,本人觉得直接修改该数字有利于控制私家车流量,防止堵车,求高手印证。

修改过后的game.script文件直接放在metro文件夹下面,必须重新开档才有效
game.rar (5.05 KB, 下载次数: 412)

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