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[讨论] 说说我个人感觉这代幕府2最扯蛋坑爹的地方,令人恼羞成怒!

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发表于 2011-11-11 18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 assdssa 于 2011-11-11 18:25 编辑

玩了无数小时后,我不得不说这代幕府2什么都好,连大多数网友总结的种种不完美或者游戏BUG,我都能够忍受,唯一最让我受不了的就是这代坑爹扯蛋的自动作战输赢判断系统!

     话说我是快十年的全战老骨灰玩家了,从幕府将军1玩到罗马,从中世纪1玩到中世纪2,从维京入侵玩到帝国拿破仑,自认为算得上是全战系列的铁杆粉丝,同时也是铁杆的手动党,历来坚持战必躬亲,这代幕府2让我期盼激动无比,可是在玩了N星期后,我不得不说着代的自动作战输赢判断系统太尼玛扯蛋垃圾了,这代的自动作战系统给我感觉吧,唯一采用参考数据就是人头数,哪边人多哪边就赢,多的越多,不但会赢,而且损失还低得惊人,几乎零伤亡赢胜仗,除了人数这个因素外,我感觉一切兵种高低区别、加技能区别、加攻防区别、经验值区别全尼玛成了浮云。你哪怕带上2000个弱智儿童出阵,也铁定打赢对方1000人的钢达姆。

    我一个朋友被我推荐玩幕府2,没几天他就乐呵呵的告诉我,这游戏太简单了,游戏里只需要狂造农民足,价格便宜量又足,丢几只满编农民出去后,点自动作战,基本上没有打不赢的仗,就算对方2000人,其中含800弓箭、600武士刀、600簇刀。你整4000农民过去自动作战,对方必输无疑,而且自己损失低得惊人,几乎跟联合收割机犁地没区别了。我当时还不信,回来自己试了试,还真是这样,人数几乎成了自动作战里最重要甚至唯一的采用数据。我肏,这尼玛不是逼着全体人民造农民吗?还造别的兵干蛋呀。自动作战判断系统把其他一切兵种区别、经验区别、主将影响区别、甲胄攻防区别都忽略了,只看人数多寡,这尼玛什么自动系统呀,比幼儿园小朋友猜拳还弱智。干脆以后敌人过来后,如果要自动作战的话,直接剪刀石头布算了,谁猜拳赢了谁胜。

     诸位,我这篇吐槽不成熟的地方,敬请原谅,实在是对这次幕府2自动作战系统怨念太大了,因为我是全战系列快十年的铁杆手动党,步弓骑枪刀诸兵种搭配与战场临场布阵发挥,自认为都非常成熟了。幕府2里几乎百分之九十的仗都是亲自手动指挥,其中打了几场关键性战役大血战,损失巨大,输赢几乎就在一线之间悬挂,非常扣人心弦引人入胜。可是我后来读档试了试全农民自动作战,尼玛损失不到一两百人就把对方杀到0人了,这不让人抓狂才怪。好比你费尽九死一生千难万苦才攀登上珠穆朗玛峰峰顶,结果突然发现旁边修出一收费站,一空中观光缆车直接可以从山脚把游客送到珠峰山顶,而且收费还特便宜,每客5毛钱,你说人吐血不。











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