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[讨论] 个人小谈使命8和战地3,只论单机。

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发表于 2011-11-11 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以单机战役部分谈谈两部FPS的感受:
一、画面
《战地3》给人耳目一心的感觉,总的来说战地3的光影效果基本算是一流的了,细节方面战地3达到目前的主流级别。《使命8》的引擎过于老旧,只不过是修补了一些,什么高清HDR、动态模糊啥的,也基本没有,这方面孤岛算是FPS中的技术流派,使命8的纹理细节基本是粗糙的贴图,水面的效果基本是最差的。《战地3》除了光影,还有就是烟雾,战地3也就这两样可以吹牛,《使命8》则是都没有。战地3是高配的福音,低配的噩梦。使命8则是人人平等。
二、物理效果
目前FPS中有物理特效的不多,战地3算是其中一个,使命8又没。话说回来,战地3的物理也不是很好,正如网上说的,小枪能打烂水泥墙一大块,小刀却不起任何作用,这个失败!还有很多,所以说战地3的物理引擎只是脚本的物理,并不是采用Physx这种标准的物理引擎,一般用了Physx,基本要双卡:一块渲染,一块物理。但是这是今后一游戏努力的方向。
三、AI
战地3中的AI完全是愚笨的,只知道掩体-射击-掩体,连我占了掩体后也是先跑来挤我一下再射击,因此超级失败!使命8的AI也不是很聪明,但是个人感觉比战地3强悍。,目前的游戏的画面确实是越来越强,但是AI还是和十年前一样的笨!可能厂商是要放弃单机了吧。以后这也是单机的以一个非常重点的方向。
四、剧情
这个不解释,使命的Price、Soap等,大魔头马卡洛夫,这形象鲜明,敌人的疯狂进攻还带着鬼叫,确实给力的!战地3感觉很冷血,啥也没感觉,基本是杀到完,无语!
五、音效
战地3的引入了一种HDR这种高动态音效,很是牛逼,目前就此一家,使命一般,差的很多。再来看背景音乐,战地3超级冷清,我玩过基本没感觉,够冷血的!使命8的音乐(包括主题曲)超赞!建议大家下载原声带听听!片尾曲够热血沸腾,堪称FPS中的极品!
六、BUG
两家都有,只不过战地3的更多点,而且感觉比较明显,卡壳跳出黑屏,穿墙。使命也会出现敌人打死后定住成了站立的干尸。

先说这么多吧。
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