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[新闻] 转:《极品飞车16》采用“寒霜2”而非“寒霜2.0”

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发表于 2011-11-12 09:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在今年3月份,我们从Twitter上得知《荣誉勋章2》将使用寒霜引擎2来开发,当时就引起了玩家广泛的热议。昨天《极品飞车》的执行制作人Jason DeLong也表示:“下一代的《极品飞车16:亡命狂飙(Need for Speed: The Run)》将采用强大的寒霜引擎2为该游戏的引擎。”看着EA的一个个新作都将使用由DICE开发的强大游戏引擎——寒霜2,我们不禁想问:DICE真的就愿意同EA的众工作室分享自己的全新游戏引擎吗?
对于这个问题,DICE寒霜引擎团队组长Johan Andersson在自己的Twitter上回答了这个问题。“伙计们,那是‘寒霜引擎2’,而不是‘寒霜引擎2.0’啊!”这说明DICE拿出去的寒霜引擎并不是自己用的寒霜引擎。看来DICE的确留了一手,真正的“寒霜引擎2.0”必然是《战地》专属的。
仔细分析Johan Andersson说的话,我们认为《战地》所用的寒霜引擎应该是DICE最核心的东西,不会分享给其他工作室;而所谓的“寒霜2”,应该就没有“2.0”强大,类似于一个“阉割版”。而究竟“寒霜引擎2.0”会有哪些领先于“寒霜引擎2”的技术呢?我们现在不得而知。只是小编估计这可能类似于“寒霜引擎1.5”,比如《战地:叛逆连队2》与《荣誉勋章》的差距……
DICE先后参与协助了《极品飞车》《荣誉勋章》《死亡空间》的制作,的确是一个乐于助人的工作组,只是在游戏引擎上似乎留了一手……
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