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[火星] 幕府 2个不满意的地方

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发表于 2011-11-12 09:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1是自动战斗,计算的很失败,尤其是海战,我曾10条商船拿下过被ai打残的黑船 ,手动根本不可能。而我用黑船+几条南蛮贸易船打电脑低等满编船队居然不能全灭,自己还要受重伤甚至沉一条 。手动电脑的船冲到面前就已经被打沉大半了,几乎无损全灭。导致海战老要手动,很不爽。陆战计算的也很奇怪,我2500的足轻队在高等级武将带领下自动战斗还打不过电脑低级武将带几个刀武士总共才1500的部队,相当纠结。

2是科技研发速度太慢,高难度下ai的暴兵速度大家都是知道的,和ai玩种田就是作死。逼玩家速推,爆便宜的足轻海速推,基本上50+回合就能统一1/3个日本了,然后才种田赚钱准备对付包围网。而且高科技兵种基本都用不上,足轻海就能横扫一切了,等高科技研发出来日本都快统一了。什么大筒兵,武士铁炮,弓、剑、枪英雄还没用上就统一了。那些加科研速度xx%的东西看着很牛b,实际上的作用也就是把本来要17回合研究好的变成16回合而已,意义太微弱了。升级城堡才+1%武士道研发速度,真是鸡肋到毫无意义。这些使得游戏80-90%的战斗都是低级兵完成的,而多样化的高级兵种玩家体会到的很少,什么万岁突击到现在我根本就没用过... 为了体验这些高级兵,我用3444故意放慢节奏,改宗,慢慢发展,然后出军械库,造大筒兵,武士铁炮等,大筒兵用的那叫1个爽啊,一发过去炸飞20+人爽死啊,而且是抛射,能移动,比只能平射的南蛮大筒好用多了。武士铁炮n多队站成一排,等敌人靠近开早合,三段击阵型加主将稳坐中军,那输出猛1b啊,这些都是150+回合才体会到(我把养气基本研究完了才研究的武士道,为了造大教堂方便宗教传播),就这样我的弓英雄和枪英雄还没参加几战就统一了。不得不感叹科技树方面做的有点失败,研发速度和玩家游戏速度相比实在太慢了,导致很多精彩的地方玩家都体会不到就结束了。
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