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[心得] 关于游侠技能,自己的一点看法

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发表于 2011-11-13 17:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚通了一周普难,目前第二周目火热进行中,
可能是受到正统RPG的影响,北方一直用的游侠,中途因为加错点数还买了一次1W6

各人物技能汉化见http://bbs.3dmgame.com/thread-2530448-1-1.html
对于游侠技能的走向,个人认为弓系是必走的,无论是精通,齐射还是眩晕、精确光环,在对杂兵战和对BOSS战中都占有举足轻重的作用。
大群的咕噜类杂兵和群体蜘蛛冲锋下,齐射是强力的手段,在自爆兵关卡中,狭窄地段内与杂兵掺杂在一起的自爆兵是最让人头痛的,往往想射的却射不到,等待的没准就是团灭。这时候来一发满级齐射,世界清净了~;眩晕是强敌环伺时的不二选择,尤其在守护NPC血量的关卡,大型的BOSS级敌人以及持盾兽人等难缠的家伙在眩晕面前都止步不前,是延缓危机的杀手锏,而且在眩晕后接一记致命,伤害不低还能打掉盾牌(切忌打盾牌要从后面射击),最后一个弓系技能穿刺的伤害可以用恐怖来形容了,蓄力箭普通兽人爆头一击伤害在6000以上(目前还在2周目前半段,伤害一般~当然前提你精确光环要满级),BOSS也要在4000多伤害左右,BOSS战时配合潜行,真是杀人越货的利器 !大箭袋有80支箭吧,保证你用不完,再也不用心疼箭啦!
说完弓系,简单说说战斗系,本人一直用的单手加盾,范围攻击没加过,应该和矮人差不多吧,这里不多赘述,格斗训练增加基本技能打击的伤害必须要加,而且这个技能有时候是秒杀的,多用用没坏处!猛击就是防御中按3,让人很失望啊,居然是无伤害的小冲锋后再回旋攻击一圈,挺难打到人的,不建议加。
最后说说神奇的潜行 ,很多弩炮的地方我是不喜欢上去乱轰的,一般跑去下面砍到光为止,比BOSS战还刺激呀 这时候队友,一般都是会死的,而且是救不起来的那种死!!你去救敌人一下就打断你那种。各种强兽人各种虐,就算满了弓系,打带跑的战术也不管用了,更何况有时候还要受地形的限制,这时候嘛,潜行的作用就大了,初期潜行的时间是刚好够救起一个同伴的,当你看到同伴都在满地找牙,敌人一窝蜂的冲向你的时候,别害怕,用个潜行,看着发呆的兽人从容地去9人吧 很爽有木有?死不了了有木有??再也不团灭了有木有有木有???潜行主技能下面的衍生技能很多,但效果就一般,技能点富裕了再去点吧。
最后的加点我只加了战斗系的打击和格斗训练作为一个起手技能,双持和双手加了的话应该可以多一个群战手段吧,不过现在觉得很够用了,盾牌也不是吃素的!另外两系随着等级的提升正在补满,属性点就随装备需求走了,少加点WILL就是了。
以上
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