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[讨论] 想理性的喷一下使命8 不知道有没有看法和我一样的。

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发表于 2011-11-14 06:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为一直很喜欢这个系列的游戏,5年前为了使命3入了台360 那时候360还算是偏贵的。这个系列从1到8 我其实最想喷的是4代,不是因为4代太差,也不是因为4代太完美导致无法超越。而是因为4代给这个系列开了一个不好的头。相信很多老玩家都知道使命之前的二战FPS重返德军总部、荣誉勋章在那个时候其实都不错。可玩性非常高,流程也很长。使命的出现把这两个系列拉下了神坛。凭借着出色的游戏性,剧情和战场的氛围一把抓住了玩家的心。使命1 2 3 剧情过场大概都只占到游戏的百分之十左右。到了4接近百分之二十五。4代的成功让动视的这种手法变本加厉。4代之后可玩性逐年下降,剧情过场越来越多。到了使命8 我真不知道这还算不算是游戏。第一关冲进大楼上飞机扫了一圈没了。第2关上潜水艇杀了7 8个人没了。第3关跟总统还有其女儿玩了一下3P 又没了。后面的一些关卡做得其实都满漂亮,问题就是你们就不能让我好好的重头到尾拿枪扫一把么?跟着队友跑了半天来到一个广场,看到四面八方的敌人向自己冲过来,哥笑了笑看了一下自己手上的AK 心想 哥等着一刻已经很久了。结果等你把AK刚拔出来。敌人装甲车来了提示你扔信号弹。这时天上飞来一只不知什么品种的鸡,在队友的欢欣鼓舞中战斗又结束了。其实哥内心一直想说一句话。哥是来当兵的不是来当战地记者的。说完战场再来说说巷战和室内战斗。使命的巷战一直是让玩家比较热血沸腾的。当你冲进一间房子,杀掉两三个敌人再用刀干掉一个,这时角落里和旁边的门又冲来两三个敌人把你逼进某个死角躲着上子弹,你还要不停的窥探敌人有没有冲过来,这种感觉是很刺激的。而使命8我几乎么有体验过这种感觉。经常就是你冲进一个大厅。敌人都是被安排在很远的地方,同时朝你开枪。直接把你逼出来。然后你也就只能是人耐着性子躲在旁边一个一个的点,然后再穿过这漫长空无一人的大厅,而你的耳边仍然响起着热血澎湃的战斗音乐。我此时的心情跟这音乐实在是不搭调。使命8绝对是款花了很多心思才做出来的游戏。但是它偏离了游戏的本质,绝对是历代游戏性最差的一代。不信你们可以去重温一下使命1 2 3你们就知道现在的使命有多难玩了。
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