3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: robinjwj
打印 上一主题 下一主题

[心得] 中低显卡提高阴影质量的技巧

  [复制链接]

8

主题

1665

帖子

1617

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
61
金元
13732
积分
1617
精华
0
注册时间
2009-10-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-11-14 14:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于中低显卡来说开ultra阴影不是个明智选择,与high比可能区别就在于卡与不卡之间。而默认的high阴影说实在的有点惨不忍睹,最近鼓捣skyrimprefs.ini文件发现一个提高阴影表现的选项,当然天下没有免费的午餐,这个办法的原理是牺牲远景阴影来提高近景阴影品质。方法是我的文件夹里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000,将数字改小,就能看到效果。以下截图是在默认4000,1000,400下截取的,没有开抗锯齿,开了2倍各项异性,launcher里除了阴影high,其他全部最高。






可以看到新引擎的优化就是严格控制总渲染量,所以一旦将显示距离调低,马上就能看出新引擎的画质其实非常好,这也许也能解释为啥很多建筑植物贴图远景很漂亮,一旦你走近就差显示马赛克了,这个引擎的优势是能够以较低的性能来体现很好的远景,牺牲的是近景质量。而这个阴影的修改反其道行之,毕竟没人会在意100m外的怪物到底有没有阴影。

评分

6

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 14:18 , Processed in 0.026586 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表