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楼主: fsgodwin
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[原创] 两翼齐飞,强力中锋回归! 终极游戏版AI(V 1.04)强档出击!

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发表于 2012-1-2 15:03 | 只看该作者
谢谢啊, 我研究一下。我说咋改了没反应,原来改错地方了。
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 楼主| 发表于 2012-1-2 15:29 | 只看该作者
可乐里的鱼与 发表于 2012-1-2 15:03
谢谢啊, 我研究一下。我说咋改了没反应,原来改错地方了。

不客气,有不明白难懂的地方,我们可以再交流一下,互相学习!!
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发表于 2012-1-2 16:29 | 只看该作者
把数值修改了一下,打了5场还是老样子没有变化。对比了玩11时用的的AI rating方面没有改动。但11的AI作者曾经说过关于rating的改动是改上场的值。11的设定是上场就是7, 这款一上场是6。到现在还没找到上场值的设定位置。 继续研究!
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 楼主| 发表于 2012-1-2 17:05 | 只看该作者
可乐里的鱼与 发表于 2012-1-2 16:29
把数值修改了一下,打了5场还是老样子没有变化。对比了玩11时用的的AI rating方面没有改动。但11的AI作者曾 ...

还有一个文件tcm_ratings.csv 原版唯一的设定值是130,不知道是否跟评分基础有关系,你尝试过修改这个值吗?说不定会有用哦~~当然,这只是我个人的猜测。我之前都把精力放在修改AI上,评分部分没有动过哦~~
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发表于 2012-1-2 17:20 | 只看该作者
谢谢,我也想到这一点了,但是改了没反应。至于3D match rating 是这款游戏的硬伤。那两个文件和3d match 无关是改不在3d match 下的player rating。 刚刚google了一下看到好多人在骂EA这个问题包括做11AI的那几个玩家。到现在还没有人找到解决办法(自从2007就这样了,)。还有一个消息就是EA对fifamanager 的市场营销居然不是侧重于3D。在德国官网看到的版主回复,好像是被骂急了。
给你个链接:http://board.fm11.de/index.php?showtopic=14672
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 楼主| 发表于 2012-1-2 17:37 | 只看该作者
可乐里的鱼与 发表于 2012-1-2 17:20
谢谢,我也想到这一点了,但是改了没反应。至于3D match rating 是这款游戏的硬伤。那两个文件和3d match  ...

呵呵,看过以后就完全明白了,谢谢你的信息,以后多交流!!
不过我觉得EA应该把工作重点放在FIFAM的3D引擎和评分上,老要我们玩家自己动手DIY,情何以堪哦~~,FIFAM最大的特色就是精彩的3D,让人很有代入感,这就是整个系列的优势,也是我选择它的原因,光讲数据的话,还不如玩FM算了。
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发表于 2012-1-2 17:49 | 只看该作者
呵呵呵,是呀我就是冲3d来的。其实这款很多细节有所提高。就是3D AI几年都没变过。 心疼啊!!!!!!
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发表于 2012-1-3 07:51 | 只看该作者
我自己改了个AI你试试。把你的和boddylee1982的24版AI整合了。用了你的进攻和他的防守,出牌的几率变得合理了。 比较喜欢24版的身高调整所以也加进去了。



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 楼主| 发表于 2012-1-3 12:31 | 只看该作者
可乐里的鱼与 发表于 2012-1-3 07:51
我自己改了个AI你试试。把你的和boddylee1982的24版AI整合了。用了你的进攻和他的防守,出牌的几率变得合理 ...

好的,我有空试用一下,再给你反馈,看看有没有惊喜,呵呵~~
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发表于 2012-1-3 12:59 | 只看该作者
守门员扑救可能需要调高一点
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发表于 2012-1-3 13:40 | 只看该作者
fsgodwin 发表于 2012-1-3 12:31
好的,我有空试用一下,再给你反馈,看看有没有惊喜,呵呵~~

谢谢啊。 个人感觉乱发牌的效果减少了一点, 射门效果可能有要改一下。边路传中还是没找到好办法,很少打出45°斜传。AI的硬伤太多了只能尽力。
解决后卫评分低的办法就是把后卫线推上去多参与进攻分会高一点。但是一丢球就积本在6一下了。分析了一下mat和ai的数据,后卫抢劫和铲球失败率比成功率的重要,就是说一个有50%的抢劫率的中后卫会比一个球没抢的中后卫分低(还真老外思想严重.......不干事比做错事的好)。


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发表于 2012-1-3 13:52 | 只看该作者
总结一下 一个出牌过多 更是会影响比赛节奏。 另一个是希望加强禁区前的配合。最后一个当然是传中问题了
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 楼主| 发表于 2012-1-3 14:13 | 只看该作者
shibing306 发表于 2012-1-3 13:52
总结一下 一个出牌过多 更是会影响比赛节奏。 另一个是希望加强禁区前的配合。最后一个当然是传中问题了 {: ...

是的,大伙的反馈问题都很集中,说明尚需改进的地方已经不多了,接下来的工作就是有针对性的进行修改和测试,届时会先把试用版发给几位好友同时测试,人多力量大,应该会效果更佳,谢谢大家的宝贵意见和建议!!
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 楼主| 发表于 2012-1-4 20:03 | 只看该作者
可乐里的鱼与 发表于 2012-1-3 13:40
谢谢啊。 个人感觉乱发牌的效果减少了一点, 射门效果可能有要改一下。边路传中还是没找到好办法,很少打 ...

鱼兄,花了些时间对你修改的Fish AI 进行了测试,给你反馈如下:
用英冠森林队测试了6场,全程3D,五场联赛,一场联赛杯。
1。比赛速度太快了吧?50多的速度,看得我眼花,后来改成43才测试的~~
2。后卫的防守加强了,逼得很紧,我个人觉得有点过了,我觉得要调的相对平衡一些,稍稍降一点,我之前调1.01版的时候,对防守调的相对保守一些,觉得这样场面会更精彩,使用过你这个以后,决定在1.02版中借鉴一下,再加强一些防守,我觉得防守各项系数控制在你这个AI和我1.01版之间就比较适合了,效果应该最好。
3。红黄牌问题,我列一些数据你看,我一共测试6场,比分和黄牌数如下,分别为:
0:3负   双方加起来4张黄牌
0:2负   双方加起来4黄1红
1:0胜   双方加起来2黄
4:0胜   双方加起来3黄
2:1胜   双方加起来6黄
2:2平   双方加起来3黄
总结比分正常,但黄牌数还是偏多,需要再作调整。
4。45度传中偏少,这个我也会在1.02版中加强。
还有一些之前的小问题仍然存在,特别是偶尔的不合理传中问题,希望在新版本中能完美解决。



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发表于 2012-1-5 01:07 | 只看该作者
其實樓主的AI以很好了,不過前風太easy入球了...
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发表于 2012-1-5 06:48 | 只看该作者
fsgodwin 发表于 2012-1-4 20:03
鱼兄,花了些时间对你修改的Fish AI 进行了测试,给你反馈如下:
用英冠森林队测试了6场,全程3D,五场联 ...

谢谢你的反馈。希望对你的AI有帮助。
红黄牌的问题,应该和裁判好坏,主客场和背后铲球有关。这款AI客场背后铲球基本上都有牌。但是撞击给牌有点不合理,还没找到办法解决,可能要微调对抗犯规哪一项,试了试没什么变化。
45°斜传你可以参考Harleyz的AI比较好,但有时还会发生不合理传球现象。 http://bbs.3dmgame.com/thread-2518764-1-1.html
我在老外的11论坛上看到条语句,

USE_CROSS_ASSISTANCE = 1         //0=off 1=on
CROSS_ASSISTANCE = 15.0
CROSS_ASSISTANCE_WIDTH = 10
CORNER_ASSISTANCE = 10.0
CORNER_ASSISTANCE_WIDTH = 5
DEFEND_ASSISTANCE = 9.0
DEFEND_ASSISTANCE_WIDTH = 9
HEADER_ASSISTANCE = 6.0
HEADING_ASSISTANCE = 6.0
SHOT_ASSISTANCE = 6.0 //辅助射门的,使用了没变化

好像是辅助斜传自动寻找目标的。试了几场出现3次45°,一次不合理传球。
速度快纯个人喜好。哈哈哈
我元旦假结束了,要上班带孩子估计没时间再改,希望我提供的资料对楼主的AI有所帮助。

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 楼主| 发表于 2012-1-5 12:56 | 只看该作者
F.I 发表于 2012-1-5 01:07
其實樓主的AI以很好了,不過前風太easy入球了...

前锋容易入球跟原版3D引擎有关,论坛里面各位兄弟都已经对AI的防守(特别是四后卫时两个中卫之间的空挡容易突破的问题)进行了修改,有些效果已经相当不错了,我也会在1.02版中继续加强防守,这个情况应该会得到改善,谢谢你的支持!!
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 楼主| 发表于 2012-1-5 21:35 | 只看该作者
可乐里的鱼与 发表于 2012-1-5 06:48
谢谢你的反馈。希望对你的AI有帮助。
红黄牌的问题,应该和裁判好坏,主客场和背后铲球有关。这款AI客场 ...

非常感谢你提供的资料,我会综合测试一下,看看实际的效果,希望你继续支持我的新版本!!
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 楼主| 发表于 2012-1-9 13:23 | 只看该作者
意见征集中,农历年前会推出两个更新版,分别为平衡版V1.02和仿真高难度版V1.00,希望大家多多反馈意见!!有了好AI,就可以欢欢喜喜游戏过新年了~~
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发表于 2012-1-9 18:46 | 只看该作者
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发表于 2012-1-11 01:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-1-11 13:01 | 只看该作者
shibing306 发表于 2012-1-11 01:52
争取春节前弄出来

http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2799129&extra=

春节前肯定会放出,现在已经在测试中,谢谢支持!
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先顶再试!
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感谢LZ,下来看看
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谢谢楼主分享
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期待LZ佳作
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发表于 2012-1-16 10:01 来自手机 | 只看该作者
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fifacana 发表于 2012-1-16 09:17
期待LZ佳作

更新在调试阶段,多谢支持!!新版本出来后帮忙提提意见啊!!
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