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楼主: killurpikt
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[MOD] [原创]还嫌弃DA2法师技能不够劲爆?~~《龙腾世纪2》技能美化增强MOD~~~K'S法师版(12-05-14更新)

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发表于 2011-11-15 17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 killurpikt 于 2012-5-17 03:29 编辑

(联动:战士版技能美化增强MOD
注:需要遗产、刺客印记DLC


话说DA2的法师分得不很细,于是把血法加强了血量,相应的防御和耗魔也受到极大惩罚,而力场法师可以走蛋疼的物理平A辅助流
还在测试中,欢迎各位提供建议,出现问题请及时联系


友情提示:视频中的技能(烈焰风暴之类)均为最高等级效果
               由于效果过于亮眼,建议屏幕亮度适当调低,持航技能可以在非战斗时关闭,在狭小空间内减少释放火雨之类的技能





====================================修改内容=========================================

一.天赋树修改



重新排版技能位置,为了大家方便把灵体医生的重生移制秘法系,绷带可以早点退伍了。

新增技能前置精华职业被动专精


技能前置精华:(消耗技能点
每个技能需要加不同个数的技能前置精华点才能使用,而精华点数是有一定的增益效果
也就是说你在哪一系投入的点数多,该系所回报的增益也就多

元素系:元素专精  每点+10%伤 20%伤 50点抗 80点
(特殊)深度冻结  每点+10%伤 50点
           审判之焰  每点+20%伤 80点
始源系:活化能量  每点+13%伤 70点
精神系:精神紊流  每点+12%伤 65点
秘法系:壁 垒   每点+3%护甲   3%闪避
负能系:利瑞姆阴霾 每点+14%自然伤害 85点自然抗性 5%伤 25点
创造系:润 色   每点+0.1%生命恢复 仇恨长生-10%
力场系:狂 热   每点+2%爆率 3%攻速 5点耐受
灵医系:妙手回春  每点+0.1%回魔 10点魔法值
血法系:血仇           每点+30点生命 -10%魔抗 -5%伤害抗性

(点击大图)




职业被动专精:(消耗专精点数

灵体医者信仰
                经验获得+5%,意志+10点,魔法值+100,魔法恢复率+0.5%
                光辉
                属性点获得+10% 仇恨消失速度+50% 魔法抗性+20%,伤害抗性+20%

血法师:    血流逆转慎加
                生命值+2000  魔法值-2000 伤害抗性-200% 魔法抗性-100% 护甲-80%

                血溅三尺
                精伤+30%   精抗+20% 精抗+800点

力场法师莫名优雅
                物理伤害+200% 火冰电精伤害-150%

                撕扯之力
                攻速+50%  穿甲+80% 爆率+33% 爆伤+100% 力量+50点




二、技能修改

耗魔和冷却随着技能升级而增加
持航模式升级完占用1%

技能范围增大,火雨雷暴伤害间隔减少之类的就不多说了,只说说几个糟点吧

1.秘法护盾:         CD      持续时间          效果
                 一级  30S      10S左右        伤害抗性+50%
                 二级  +10S     +5S            伤害抗性+950%(无敌)
                 三级  -5S        +5S            伤害抗性-940%  
                 四级  -5S       +110S         伤害抗性-40%
也就是说只加到2级,就有40S冷却15S的无敌哟
后面两级自己考虑,加满的话是30S加一次20%伤害抗性的护盾,可以当BUFF来用,关键可以叠加最多3次

2.加速:同上面差不多,后两级增加持续时间,不过减少加成,懒人专用


3.灵体医者增加一个主动技能-不屈,可以死一次,你懂的

4.血法师增加一个必须前置被动技能-惩戒 :效果是所有耗魔技能+200耗魔值
所以出了血法,就不得不开血魔啦。出了血魔的被动专精血流逆转,没蓝其他系加血技能就没法对自己用了

(点击大图)




三、技能美化

主要是替换技能施法及攻击效果,自己看视频








============================    更新 =================================
把之前下的文件删了替换即可

<2011-11-16 Beta1.2更新内容:>

发现漏了文件,Orz
顺便换了几个施法动作效果和持续效果

http://www.tudou.com/v/7ixWsPZxjOQ/v.swf


<2011-11-22 Beta1.3更新内容>

美化方面:
应某童靴要求重新修改了下天赋树外观(再怎么改还是很丑呀~~Orz),减少技能前置精华点数
替换了被动专精图标
更换石拳、火球、精神闪电的飞行物效果
更换石拳、精神闪电、群体加血、回复光环、英勇光环的施法效果
更换加速、石甲、死亡虹吸、精神炸弹、血之奴仆的持续效果
(注:死亡虹吸效果有点卧槽,几分钟后才会断开所有连线成为光点状态)

技能修改:
前版本伤害过于不和谐,削减了被动提升伤害
占火者减少至25%  元素专精、触电、精神专精减少至50%
技能前置精华的加成适当削减,跨职业技伤害适当削弱
烈焰风暴雷暴升级伤害惩罚增加,烈焰风暴CD增加15S
秘法屏障最后一级伤害抗性加成减少至10%
石甲调回原始25%,升满35%
技能耗蓝增加
力场法师被动专精-莫名优雅修改为增加物理伤害300%、减少火冰精伤害200%

其他:
更新Level.erf 文件,已修改等级、经验、属性点之类上限,包裹初始200(重开档有效,上限500)









<2011-11-29 Beta1.4更新内容>

修复冰锥术牺牲因施法距离造成无效的BUG
牺牲3、4级回血效果大幅提高(冷却惩罚增加)
石铠 削弱5%

加强各单体技能初级伤害,增加雷暴伤害和范围

加强各种敌法师AI和技能
大幅加强Meredith AI和技能伤害范围和召唤石像,不再是鸡肋BOSS,注意躲跳斩
增强首席法师、高龙、傲慢魔 AI和技能、范围调整 注意躲技能

难度血量修改,修改各等级怪物血量;difficulty更新,适合想要减短战斗时间使用

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下载地址:K'S Beta1.2

K\'S Mage Beta1.3.rar (27.95 KB, 下载次数: 658)

K\'S Mage Beta1.4.rar (55.05 KB, 下载次数: 6374)

K'S Mage 1.4 without AI(去除敌AI和敌技能修改)


安装:丢我的文档\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override

删除:把文件直接删除

说明:
      1.K'S Mage.erf为技能修改MOD
      2.level.erf为等级修改MOD (专用 36级 5专精点数 130技能点)
      3.difficulty为难度血量攻击调整MOD(可不装)


           (Beta1.3)                             (Beta1.4)
简单: 4xHP      2倍攻           修改→         1XHP
普通:10xHP   2.5倍攻           修改→         5XHP
困难:20xHP      3倍攻           修改→       15XHP
噩梦:30xHP      4倍攻  

疯狂:40xHP      5倍攻

冲突:
      1.K'S Mage.erf和其他技能修改冲突
      2.level和其他等级修改冲突
      3.difficulty和其他难度修改冲突

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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5-14更新如下:

这个版本是DA2原版本技能只修改技能效果外观
k__s_mage_beta0.erf
http://115.com/file/e7i1cezq(访问密码:da2)


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