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楼主: 影子飞舞
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[心得] 从NFS系列转战尘埃系列之后的体会。NFS迷从不曾在NFS里发现的细节

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发表于 2011-11-16 12:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 影子飞舞 于 2011-11-20 20:51 编辑

极品系列越做越粗糙,8代完全改车+非法竞赛是非常不错的游戏体验(从7代其实就开始是这个模式了,只是8代更完美一些),也是我个人最喜欢的一代,然后从9代开始,就阉割了部分改车,但是9代的优点也是很多。11代走了另一个风格的路线,就是标准的封闭赛道专业赛。这3代算是NFS的3种风格的标杆式的作品。当然在专业赛道的开发上,13代变速是很成功的,而15代却出现了明显的赶工,画面质量甚至不如13代。 14代的警匪体验对于玩过9代的人来说就是一个笑话。不过能扮演警察算是不错的体验吧,但是在1--6代里似乎也有一代是这个模式的。具体是哪一代忘了,太久远了。而14代的优点是世界模型建得不错,风景细致,但车体粗糙,甚至都没有抗锯齿。  现在16代出来了,搞了个故事剧情,很失败的是我居然没看懂这个故事和赛车有什么必然联系。感觉就像是把姚明跟射门硬拉上关系一样,以这个关系编一个故事,说姚明路过体育场,一粒足球飞向他,他抬起一脚抽过去,球居然没进。类似这样的狗血剧情居然作为了16代转型的卖点。

极品让人失望的最重要原因在于玩家没有感受到开发组在用心做东西。比如,从魂斗罗到使命召唤,战地3,射击游戏发展到了什么程度?子弹可以把场景里的东西随机的打碎,这种现象叫做物理特效,而现在不同类型的很多游戏或多或少都有使用物理特效了。 极品16,占了16G的硬盘空间,但是连撞路灯电线杆的效果都是和7、8、9、10代等等的极品系列早期产品毫无区别,都是可以让车推着电线杆形式几米,然后电线杆倒下,既砸不坏自己的车,也砸不坏公路的路面,甚至没有一件东西被“撞”坏的感觉,就像是一个电线杆之前是立着,然后施工队把它横着放了。

从娱乐角度来说,没有多元化的东西,比如GTA4,它本身不是一个纯赛车游戏,但是GTA4的车体模型却做的极好。甚至比一般的赛车游戏都好,而世界模型就更不说了,游戏内容方面,自由度,任务系统之发达让极品飞车望而生畏。反观极品飞车,是的,它是纯赛车游戏,那么有必要转型做故事吗?还做得那么不伦不类。除了车体,世界模型很单调且贴图很马虎,赛道布置不真实,细节很苍白,单线性赛道,低端的电脑AI。

从专业角度来说,赛道全是虚构,且赛都周边的搭配不符合专业的逻辑。车子的操控感就决定了它的不专业。只适合走娱乐路线。

玩了两天极品16.没有以前对极品系列那种激情了,回头玩了一下尘埃2,发现了极品至今都没存在过的细节。下面上图:



这是刚起跑时的



这个是路上压过一个水洼时,车内视角可以看到雨刮器正在运作。




跑了一段时间后车尾后备箱的外壳上会溅到泥巴





随着驾驶的路程,泥巴会越溅越多。

看看这些细节,再看看路面,植被的材质贴图。

请问NFS的开发小组,你们真的用心了吗?


最后,附上我玩得几个视频,玩的不好,新手上路,大家包涵


这两个上面的是马来西亚的拉力赛,第2个在是云南赛道单挑NPC的也是拉力


这两个也是马来西亚的,越野赛

我不会传高清,放个别人玩的观赏一下

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